Estamos a poco más de una semana de poderle hincar el diente a una aventura de la que llevamos años sabiendo de su existencia. Tras una espera más larga de lo que nos habría gustado, este 7 de diciembre llegará a tiendas Avatar: Frontiers of Pandora, un videojuego de acción y aventura en mundo abierto de Ubisoft que promete estar perfectamente insertado en el canon de las películas de James Cameron, tanto que sus desarrolladores han contado con algo de ayuda extra.
Un videojuego que se sienta parte de Avatar
A través de una entrevista con ComicBook, el director de la producción, Magnus Jensen, asegura que desde el equipo del cineasta pusieron todas las facilidades del mundo para hacer de Avatar: Frontiers of Pandora el mejor videojuego posible. Eso incluyó tener acceso al guion de Avatar: El sentido del agua (se estrenó mucho tiempo después de que comenzara el desarrollo de la aventura) así como el de los próximos filmes de la franquicia a estrenar a lo largo de esta década.
"Para que pudiéramos encajar correctamente el videojuego en la saga, porque comenzabamos a trabajar en el videojuegos antes del estreno de Avatar: El sentido de agua, sí tuvimos al guion. Ya no solo para esta película, sino para varias de las secuelas. Por supuesto, no para todas nos dieron el mismo acceso. (...) Necesitábamos ir allí, unirnos y sentirnos parte de un mismo proyecto. Y teníamos que asegurarnos de que no nos estuviéramos canibalizando".
Avatar: Frontiers of Pandora pone al jugador en el rol de un na'vi que fue secuestrado, entrenado y moldeado por la corporación militar humana conocida como la RDA. "Quince años más tarde, vuelves a ser libre, pero sientes que te encuentras entre extraños en tu propio mundo. Vuelve a conectar con tu herencia perdida, descubre qué significa realmente ser na'vi y únete a otros clanes para proteger Pandora de la RDA". El videojuego se lanza en PC, PS5 y Xbox Series.
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