Que Nintendo 64 fue una consola extraordinaria nadie lo pone en duda, pero creo que este 2026 ha sido importantísimo para reafirmar aún más el valor de esta máquina. Lo digo pensando en Star Fox y Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2. Ambos remakes se han convertido en dos de los juegos más destacados del año, y lo más alucinante es que lo han conseguido sin apenas tocar nada de los clásicos al margen de los gráficos y el sonido, que son buenísimos en ambos casos. Lo decía justo en el análisis de Star Fox para Switch 2 hace sólo unos meses. Parece mentira que este juego tenga 29 años. Y el mismo argumento nos vale para el remake del legendario Zelda: Ocarina of Time.
Lo que Nintendo fue capaz de hacer en aquellos años es simplemente espectacular. Un derroche de imaginación, ingenio y creatividad que nos dejó con algunos de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Y claro, viendo lo que han hecho con estos remakes, cuesta no dejar volar la imaginación y pensar en muchos otros títulos que merecerían volver en las mismas condiciones. La elección más obvia para todos es, claro, Zelda: Majora's Mask. Si es que gran parte del trabajo ya está hecho. Los gráficos, el nuevo sistema de control, la cámara… incluso muchos de los personajes con los que te encuentras en Ocarina of Time forman parte de su historia, lo que facilita aún más su regreso.
Pero déjame decirte algo. Yo iría aún más lejos. Porque Nintendo tiene muchos, muchísimos grandes videojuegos que podrían volver a la vida en las mismas condiciones, sin necesidad de aplicar grandes cambios, y seguir sintiéndose increíblemente actuales como Star Fox o Zelda: Ocarina of Time.
¿La gran oportunidad para Nintendo?
Es obvio que todos aquí queremos nuevos videojuegos pero… ¿no te haría feliz volver a disfrutar de Super Mario 64 con una puesta en escena similar a la de los últimos remakes en Switch 2? Muchas veces criticamos a Nintendo y con razón, porque da la sensación de que no quiere aprovechar el increíble catálogo de juegos que ha construido a lo largo de sus más de 40 años de historia creando videojuegos. Cuántas sagas han caído en el olvido; cuántos grandes títulos del pasado han quedado atrapados en consolas a las que resulta imposible acceder por medios legales. Son una barbaridad.
Pero estos últimos años veo un cambio de mentalidad en los de Kioto. Se atrevieron con el fantástico remake de Link's Awakening, que venía de la vieja Game Boy, también con el formidable remaster de Metroid Prime, nacido en Gamecube; y en apenas unos meses, nos ha regalado dos juegazos como Star Fox y Zelda: Ocarina of Time. Creo que hoy, con los altos costes de desarrollo, los remakes se han convertido en un auténtico salvavidas para las grandes compañías del sector, y aquí Nintendo juega con una ventaja brutal.
Tienen muchos ejemplos en los que fijarse. Ahí está Capcom, que ha alternado durante año los remakes de sus Resident Evil clásicos con nuevas entregas de la saga; o Square Enix, que no ha dudado en aprovechar el enorme legado de Final Fantasy y Dragon Quest para traerlos de vuelta, ya sea con gráfico HD 2D, con un estilo muy tradicional como hemos visto más recientemente en Dragon Quest 1&2, o con cambios más radicales como ha ocurrido con la trilogía de FFVII.
En Zelda: OOT aparecen varios personajes que también se dejan ver en Majora's Mask
Lo importante es aprovechar al máximo estos clásicos para que nuevas generaciones de jugadores disfruten de ellos, descubran sus universos, y puedan entonces engancharse a las sagas como lo haría un fan de toda la vida. Es algo que la propia Nintendo ha reconocido estos últimos días, al afirmar que muchos fans de The Legend of Zelda, hoy, sólo conocen el estilo Breath of the Wild y no el clásico con el que nació la saga. Un remake de uno de sus juegos más recordados les permite descubrirles esa otra realidad, y además 'entrenar' a los creativos más jóvenes para que entiendan mejor qué la hizo grande muchos años atrás.
Es fácil imaginar futuros juegos de Zelda en los que se combine la magnitud del mundo abierto de BoTW y Tears of the Kingdom, con un diseño de mazmorras más tradicional.
Golden Sun es un JRPG perfecto para recuperar en formato HD 2D
Un catálogo de juegos imbatible
Ahora volvamos a la idea que daba origen a este artículo. Nintendo ha creado tantísimas obras maestras a lo largo de su historia, que tiene mucho donde elegir. Y puede hacerlo usando todas las variantes imaginables. Imagina un remake del genial Golden Sun de GBA con un estilo HD 2D que ensalce el precioso apartado artístico de este JRPG. O demos un salto a GameCube, donde podría rescatar juegos como Eternal Darkness (precisamente se habla de un posible remaster), Metroid Prime 2: Echoes (incompresible que no lo hicieran ya), F-Zero GX o incluso Star Fox Adventure (al que le vendría bien mejorar partes de su diseño).
Ni siquiera tenemos que irnos muy atrás en el tiempo. Siempre he creído que Sakurai podría adaptar su Kid Icarus: Uprising de 3DS a Nintendo Switch 2, mejorando los gráficos y el control, porque todo lo demás ya era buenísimo en su momento. Y si nos fijamos en Wii, me cuesta entender por qué aún no se ha adaptado el notable The Last Story a las nuevas plataformas, siendo como es uno de los últimos grandes JRPG del padre de Final Fantasy, exclusivo de la consola y editado por la propia Nintendo.
Eternal Darkness de GC es un juego al que un remake le sentaría genial
En el caso de Zelda, podrían emular la línea de trabajo de Capcom, combinando remakes con nuevos videojuegos. Porque también aquí hay grandes juegos muy desconocidos por la mayoría de usuarios, como son las entregas portátiles de Game Boy (Oracle of Seasons / Ages) o el precioso Minish Cap de GBA. En definitiva, que hay mucho para elegir y bastantes alternativas para hacerlo bien sin que eso implique dejar de crear nuevos juegos.
Y hay algo que me ha sorprendido a mí mismo mientras escribía estas líneas, pues no he dejado de pensar en remakes que Nintendo ha desarrollado en los últimos tiempos, y es verdad que no lo han hecho mal. Ahí están los Advance Wars adaptados a Nintendo Switch, o incluso el remake de uno de mis JRPG favoritos de Gamecube, el maravilloso Paper Mario: Y la puerta milenaria. El problema, tal vez, es que son juegos tan buenos, que los queremos todos a la vez y en las mejores condiciones posibles.
Pero incluso así, reconociendo también parte de culpa por quererlos todos, a veces se hace difícil no pensar que muchas de las grandes sagas de Nintendo están desaprovechadas. Y creo que viendo el éxito de Star Fox y Ocarina of Time, es momento de dar aún más voz a todos esos juegos que nos enamoraron en el pasado. Sería una victoria para todos.
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