Cómo conseguir la maza legendaria Sangre de Lathander en Baldur's Gate 3

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Desviarse del camino marcado o recomendado en Baldur's Gate 3 tiene sus ventajas, puesto que no son pocos los secretos que hay por sus distintas zonas. Entre ellos, diversos bufos o potenciaciones que en ocasiones nos pueden llevar a recompensas mayores. Es el caso de la Sangre de Lathander, un arma legendaria de la que aprendemos de su existencia resolviendo el acertijo de la vidriera del monasterio de Albarrosa. En esta guía os cuento cómo conseguirla.

Cómo encontrar la Sangre de Lathander

Como ya viéramos en la nota que encontramos al final del acertijo de la vidreiera del monasterio de Albarrosa, los monjes que habitaban el lugar consiguieron poner a salvo la denominada Sangre de Lathander. La prueba de ello es el emblema que había junto con la carta en la bolsa que encontramos. Sin embargo no parece que haya rastro de la denominada arma cerca, así que toca seguir explorando.

No es descabellado pensar que el arma debe estar en algún lugar del creche githyanki. Por no haceros excesivos spoilers, os diré que lo que buscamos está en la parte final de esta localización, donde nos enfrentamos a algunos compatriotas de Lae'zel no muy satisfechos con cómo se han desarrollado los acontecimientos. El caso es que lo que buscamos está oculto en uno de los laterales de la zona en la que realizamos un combate especialmente duro contra otros githyanki.

Bg 3 Sangre Lathander Mapa

Después de aprender un poco más sobre el misterioso artefacto que llevaba Corazón Sombrio y que evita que nos convirtamos en azotamentes, tenemos la opción de intentar salir del creche, o explorar esa sala un poco más. Notaréis que en la ubicación que os he marcado en la imagen de más arriba, hay dos estatuas que referencian a Latahnder. Hay que moverlas tal y como se expone en la siguiente imagen. La que está mas al norte no hay problema para moverla, pero la otra necesitará que le lancemos el conjuro Ignis (Bola de Fuego) para que ceda y se pueda manipular. A continuación, se debería abrir una puerta en la pared del fondo, y que nos llevará al santuario en el que está la maza legendaria

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Sorteando las trampas del santuario de Lathander

Antes de llegar a donde está la maza, hay que atravesar una serie de puertas y desactivar algunas trampas, os aconsejo que os llevéis a algún personaje que tenga destreza y juego de manos, ya que os harán falta sus habilidades (más un kit de desarmar trampas) para poder apagar algunas medidas de seguridad que dejaron los monjes.

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Tras atravesar el portón, vemos que la siguiente puerta está bloqueada por una barrera de luz. Basta con destruir la fuente de energía que hay arriba a mano izquierda del campo de fuerza para bajarlo y poder atravesar a la siguiente estancia. Cuidado con la trampa que hay; se activará el modo por turnos y conviene que empleéis un personaje que pueda desarmar trampas. Igualmente, para esta siguiente puerta la fuente de energía está al otro lado, aunque por suerte hay un acceso lateral por las rocas que nos evita el tener que desarmar nada para llegar; tened cuidado no obstante con otra trampa que hay en el pasillo siguiente.

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La ultima puerta o campo de fuerza se baja igual que la primera, hay que destruir su fuente de energía. Pero en este caso la encontraremos en un socavón que hay a mano derecha de la puerta o acceso que queremos atravesar. Una vez bajado, por fin tenemos ante nosotros el altar en el que los monjes guardaron la sangre de Lathander.

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Cómo sacar la maza sin el emblema de la vidriera

Si resolvisteis el acertijo de la vidriera, todo lo que hay que hacer es poner el emblema que conseguimos de la cámara secreta que hay al final del mismo en la base de donde está puesta la maza para poder llevárnosla. Pero si sois algo impacientes como yo, o si no lo habéis encontrado, aún es posible hacernos con ella. Pero será más peligroso.

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Nada mas coger la maza sin haber insertado el blasón se activará una máquina que destruirá no sólo la estancia en la que estáis, sino también todo el creche. Quien coja la Sangre de Lathander puede quedar atrapado en un campo de fuerza, aunque si conoce el conjuro de paso brumoso, puede escapar sin nignún problema. A partir de aquí, lo que hay que hacer es destruir los cuatro generadores de fuerza que alimentan la máquina.

Daros prisa, porque sólo tendréis cuatro turnos para poder destruirlos todos (recomiendo guardar la partida antes de coger la maza o nada más haberlo hecho). Podéis usar ataques a distancia o hechizos dañinos a distancia también. Sugiero que contéis con la presencia de Wyll, Astarion, o Lae'zel. El uso de ballestas medias o pesadas es recomendable, o de los ya mencionados hechizos.

Maza Legendaria la Sangre de Lathander

La famosa Sangre de Lathander no es otra cosa sino un arma legendaria, probablemente la primera que nos encontramos en el juego. Se trata de una maza (con lo cual Corazón Sombrio es una buena candidata a blandirla) que proporciona los siguientes beneficios:

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  • Bendición de Lathander: Una vez por descanso largo, si tus puntos de golpe se reducen a 0, recuperas de 2 a 12 de ellos; los aliados a 6 metros menos del portador recuperan de 1 a 6 puntos de golpe.
  • Luz de Lathander: Irradias luz a 6 metros de ti y todo infernal o muerto viviente a esa distancia sufre ceguera a menos que supere una tirada de salvación por Constitución.
  • Otorga el conjuro de nivel 6 Rayo Solar.

En 3DJuegos | Llevo 20 horas con Baldur's Gate 3 y, aunque todavía falta para el análisis, ya me parece el mejor RPG de fantasía de la última década

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