Cómo reclutar a Minthara o Halsim en Baldur's Gate 3 y qué supone el elegir entre la drow paladín o el druida

  • Los dos personajes son excluyentes, lo que significa que no podemos tenerlos a los dos, y variarán y mucho objetivos y consecuencias de los Actos futuros.

  • Guía Completa de Baldur's Gate 3

Bg3 Halsim Minthara Portada
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Los que disfruten de los caminos alternativos en las tramas de sus juegos preferidos están de enhorabuena con Baldur's Gate 3, puesto que el juego de Larian Studios tiene innumerables ramificaciones y consecuencias a todo lo que hacemos. Una de las principales del Acto I es decidir si atacamos el refugio Tiefling o lo liberamos de la amenaza de los góblins. Elegir una u otra posibilidad nos reportará un nuevo aliado para buena parte de la aventura: la drow paladín Minthara, o el druida Halsim. En esta guía os explico cómo reclutarlos y qué supone que entren en vuestro grupo.

Cómo reclutar a Minthara o Halsim

Pese a que no forman parte del grupo activo como tal, en el Acto I hay dos personajes que pueden añadirse a nuestra compañía, aunque el problema es que son excluyentes el uno del otro, pues luchan en bandos opuestos del primer conflicto principal que nos encontramos en Faêrun: Minthara y Halsim. A ambos se les puede reclutar (y hasta tener un romance con ellos), pero repito que elegir a una u otro hará que con quien no nos hemos aliado tenga que morir o desaparecer del juego con serias consecuencias para el resto de la aventura.

Reclutando a Minthara

Minthara es la líder de los Goblins y la teniente de la Absoluta en el campamento Góblin. Es una drow Paladín que tiene bastantes recursos y dura de pelar, con lo que si no os veis capaces de acabar con ella es posible unirnos a su causa. Esto no nos impide acabar con Tripaz o Ragzlin para hacernos con sus parásitos, pero debemos hacerlo de forma que no nos vea nadie o lo hagan por su propia mano usando nuestro poder con el parásito.

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Para aliarnos con Minthara, basta con que estemos de acuerdo con ella en las conversacones que mantenemos en el campamento de los Goblins. No valen medias tintas, tenemos que estar de su lado hasta las últimas consecuencias, sin mostrar un atisbo de duda o tratar de convencerla de que no ataque. Con la decisión tomada, lo que debemos hacer en este punto es volver al campamento de los tieflings, cerca de la arboleda de los druidas para masacrarlos a todos.

Después de informar a Zevlor, podemos tomarnos un descanso largo para recuperar fuerzas, ya que las necesitaremos para la inminente batalla. Cuando estemos listos, hay que esperar a estar cerca del cuerno que hay cerca de la empalizada, hacerlo sonar y abrir las puertas. Ni que decir que tomar esta decisión hará que Wyll se ponga en nuestra contra, tanto si está en el grupo como si no, y si habíamos encontrado a Karlach, esta no podrá ver reparado su motor infernal, y Halsim quedará preso de los Goblins en su campamento con un destino incierto por el momento.

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Por contra, tener a Minthara de aliada en este asalto nos garantiza tener el apoyo de los goblins y otros monstruos para alzarnos con la victoria. Una vez arrasada la posición Tiefling, ella se quedará en nuestro campamento y nos será de gran ayuda en el Acto II al llegar a las Torres de Alzaluna. Allí deberemos liberarla ya que esta siendo juzgada por haber fallado en su cometido de localizar el artefacto. Posteriormente, tendremos que sacarla de la torre pero sin usar el viaje rápido, de lo contrario la perderemos.

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En este punto, deberas superar una serie de tiradas de persuasión, intimidación o engaño. Si fallas cualquier de ellas aún no está perdido todo pero te tocará sacarla de la Torre Alzaluna por la fuerza. Al llegar a la salida, tras un breve dialogo, nos dirá que se reunirá con nosotros en el campamento para acompañarnos el resto de la aventura, con su propia tienda y la posibilidad de llevarla en el grupo así como subirla de nivel.

Reclutando a Halsim

Evidentemente, reclutar a Halsim no implica traicionar a los Tieflings ni ponernos del lado de los goblins o de los siervos de la Absoluta. Halsim se encuentra preso en las profundidades del Santuario Destrozado que hay en el Campamento Goblin. Hablando con algunos prisioneros (si los liberamos) nos enteraremos de que adoptó la forma de un oso para camuflarse. En la siguiente imagen os muestro en qué estancia se encuentra exactamente.

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Al llegar a esas celdas, veremos que los goblins están martirizando al oso por placer. Si somos pasivos ante su maltrato, Halsim pensará que estamos con ellos, y cuando trate de escapar nos atacará a nosotros también. Por contra, si empezamos la pelea para liberarlo, no nos atacará sino que nos ayudará.

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Es importante, aunque parezca cruel, el eliminar a los niños góblin que le estaban tirando piedras y objetos a Halsim; si escapan, todo el Santuario se nos echara encima al salir. Si los eliminamos a todos, más al resto de góblins que hay en esa estancia, Halsim recuperará su forma y nos pide que acabemos con los tres líderes de los góblins: la sacerdotisa Tripaz; el hogoblin Ragzlin; la drow Minthara. Por supuesto, esta vía nos priva de poder reclutar a esta última para el grupo. La otra ventaja es que no perderemos a Wyll, y Karlach podrá empezar a reparar su motor infernal gracias al herrero Dammon.

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Con los líderes eliminados, Halsim, de momento, se quedará como un invitado permanente en nuestro campamento. Es en las Tierras Sombrías, cuando nos reencontramos con parte de los Tieflings que salvamos de los góblins y aprendemos de un hombre que ha sido afectado por una maldición que vuelve a tomar un papel más activo. Hay que ayudarle a rescatar a un amigo, Thaniel, -os explico su proceso más detalladamente en esta guía- protegiendo un portal al que atacan decenas de enemigos. Os recomiendo usar a Gale, Karlach y Will en esta prueba. Su combinación de hechizos y fuerza bruta debería ser suficiente para frenar el asalto de los enemigos al susodicho portal.

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Si tenemos éxito, Halsin dejará de ser un invitado para formar parte de forma permanente y definitiva de nuestro grupo, con los beneficios que supone contar con un druida en el grupo y la posibilidad de configurar sus habilidades y niveles con la ayuda de Mustio.

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