Qué consecuencias tiene matar a Kagha en la Arboleda Esmeralda en Baldur's gate 3

Una de las druidas en ausencia de Halsim se muestra muy despótica con los invitados tieflings pero cuidado con precipitarnos para lidiar con ella

Kagha Portada
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Hay personajes que aunque sean malvados tienen carisma, y otros que suelen ser benignos pero no podemos ver. Es el caso de muchos con Kagha, la druida que se hace cargo parcialmente de la Arboleda Esmeralda en ausencia de Halsim, en Baldur's Gate 3. Aunque nuestro primer impulso sea confrontarla, esta es una decisión que tiene varias consecuencias y en esta guía os explicamos cuales son.

Dónde encontrar a Kagha

Kagha está en la sala de los druidas de la Arboleda Esmeralda. Nada más entrar presenciamos una escena que ya nos indica que esta druida es bastante taxativa e implacable con los tieflings por el mero hecho de estar juzgando so pena de muerte a una niña que robó un poco de comida sólo porque tenía hambre.

Ubicacion Kagha Imagen: Mapgenie.Io

La incomodidad que genera entre los de su propia gente es tal que Zevlor, el líder de los druidas puede llegar a pedirnos que nos ocupemos de ella. Y podemos hacerlo de dos maneas: investigandola o directamente eliminándola.

Qué ocurre si matamos directamente a Kagha

Esta es la solución menos diplomática y una que hará que dejemos de ser bienvenidos en la Arboleda Esmeralda. A partir de aquí se nos presentan dos posibles desenlaces, pero ninguno de ellos es fácil, o mejor dicho, positivo para las relaciones con todos los implicados; tieflings y druidas.

  • Si hacemos un descanso largo tras matarla, o nos vamos de la Arboleda antes de haber mediado entre los tieflings y los druidas, estos expulsarán a los tieflings, cerrando la entrada a la arboleda y provándonos a nosotros también de poder entrar de nuevo.
  • Si tras acabar con Kagha aún nos quedan fuerzas para enfrentarnos a los druidas que le eran simpatizantes, tendremos que matarlos, y algunos tieflings puede que mueran en la trifulca. A pesar de eso, si salimos airosos aún podremos entrar en la arboleda y Zevlor seguirá siendo un aliado temporal.

De tomar esta decisión, en cualquiera de los dos casos nos haremos con el amuleto que lleva: la Venganza de la Progenitora. Se trata de un amuleto de tipo mágico que puede servirnos para dárselo a Gale o no, o usarlo nosotros o cualquiera del grupo; tiene la característica de que cada vez que el portador del amuleto recibe curación, su arma queda imbuida de poder mágico haciendo 1d6 de daño venenoso adicional por ataque.

Que ocurre si investigamos a Kagha

Si decidimos ir adelante con la tarea de investigarla, y tras comprobar la nota que hay en un cofre que está oculto tras una estantería en sus aposentos, descubriremos que Kagha ha quedado con alguien cerca de un gran arbol muerto (se os marcará en el mapa del juego).

Kagha Recurso 2

Acudiendo al lugar de la cita, descubriremos que está en connivencia con los denominados Druidas de las Sombras. Con estos hechos en mano, si la confrontamos ahí, podemos intentar convencerla de que renuncie a sus tratos con los druidas de la sombra (perdonándola así), o acabar con ella. Al menos en este escenario los otros druidas de la Arboleda no lo verán como un acto hostil y no atacarán a los tieflings o al grupo de protagonistas.

Otros desenlaces a la investigación de Kagha si no la iniciamos

En el caso de que no queramos meternos por en medio y centrarnos en rescatar a Halsim, -explicado en nuestra Guía Completa de Baldur's Gate 3- al volver con él al campamento juzgará a Kagha por los actos que ha cometido en la arboleda; no la matará pero la degradará ya que no ha sabido comportarse de acuerdo a su rango.

Kagha Recurso

Alternativamente, es posible aliarnos con ella para acabar con los tiefling (ya sea solos o aliándonos con los góblins). Es la opción menos recomendable ya que la desaprobación de todo el grupo será considerable, especialmente la de Wyll (y seguramente deje el grupo). Otro posible escenario que no implica matarla ni investigarla, es robar el ídolo que necesita para que los druidas no puedan cerrar la Arboleda y así no pueda expulsar a los tieflings, aunque es algo superfluo considerando que si vuelve Halsim, no será necesario, y si nos aliamos con los góblins tampoco.

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