Es fácil decir que cuando tienes un éxito como Baldur's Gate 3, el sacrificio ha dado sus frutos, pero en ocasiones ese martirio que conlleva desarrollar uno de los mejores RPG de la historia se lleva por delante tu salud mental como autor. Neil Newbon, la voz y actor de captura de Astarion, uno de los protagonistas del juego, ha revelado que sufrió un agotamiento físico y mental durante el rodaje, obligándole a tomar un descanso, motivo por el cual apenas lo hemos visto en ningún videojuego posterior. Esta situación pone sobre la mesa el duro esfuerzo detrás de un juego que ha marcado un antes y un después en el género.
Newbon explicó en una reciente conversación como parte del lanzamiento de Dead Take, juego en el que colabora con Ben Starr, voz de Verso en Clair Obscur: Expedition 33, que, pese a su amplia trayectoria como actor, pocas veces había experimentado un desgaste tan intenso como el vivido durante la producción de Baldur's Gate 3. Trabajando simultáneamente en otros proyectos y sometido a jornadas maratonianas, el actor llegó a un punto en el que simplemente se cerró y no pudo continuar con su labor durante un tiempo.
Larian Studios no obligó a Neil Newbon a nada, fue una decisión personal
La situación no se dio en un contexto de explotación ni abuso, sino en un ambiente de trabajo duro pero consensuado. El actor reconoce que, aunque las jornadas eran largas y exigentes, todos los implicados estaban dispuestos a dar ese esfuerzo extra. Sin embargo, el impacto acumulado llevó a Newbon a detener su actuación, comunicando a sus superiores que necesitaba parar por su salud mental y física.
Desde Larian Studios, responsables de Baldur’s Gate 3, se mantuvo una postura responsable y humana, alentando al actor a tomarse el tiempo necesario para recuperarse. Tienes que tomarte una semana libre, le indicaron, aunque Newbon inicialmente pensaba que solo serían un par de días. Finalmente, ese descanso fue fundamental para que pudiera recuperarse y regresar renovado al trabajo.
Este testimonio revela las duras condiciones a las que se enfrentan los actores y creadores detrás de proyectos tan complejos como Baldur's Gate 3, y subraya la importancia de priorizar la salud mental en una industria que demanda máximo compromiso.
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