Hasbro, la compañía propietaria de Dungeons & Dragons, ha intentado fichar al mítico James Ohlen, director creativo de joyas como Baldur's Gate 1 y 2 o Star Wars: Knights of the Old Republic, para desarrollar Baldur's Gate 4. Se trataba de un movimiento lógico para la compañía, pues Larian Studios rechazó el proyecto tras terminar con el aplaudido Baldur's Gate 3 y Ohlen se había establecido como una gran opción para continuar la saga RPG. Sin embargo, el profesional se negó rotundamente a tomar las riendas de semejante juego. A fin de cuentas, y según sus propias palabras, aceptar el trabajo habría sido "demencial".
Cuando Larian Studios rechazó la idea de ponerse manos a la obra con Baldur's Gate 4 para zambullirse en el desarrollo de su nuevo Divinity, Hasbro decidió poner el punto de mira en un estudio de su propiedad: Archetype Entertainment, responsable de Exodus y compañía que tenía a los codiseñadores de Baldur's Gate 2, James Ohlen y Kevin Martens, en su plantilla. De hecho, tras la negativa de Larian Studios, los dueños de Dungeons & Dragons no tardaron en ponerse en contacto con Ohlen para proponerle el plan: "El día en el que [Chris Cox, CEO de Hasbro] supo que ellos [Larian Studios] no iban a hacerlo, me llamó. 'Hey James, ¿qué opinas de hacer Baldur's Gate 4?'. Y yo estaba como, 'No lo haría, fracasaría y este es el motivo'", empieza el profesional en una charla con PC Gamer.
En primer lugar, Ohlen considera que su trabajo no podría estar a la altura de lo realizado por Larian Studios con el GOTY de 2023. "No querría competir contra eso. Hacer Exodus ya era suficientemente difícil, pero, ¿competir contra Baldur's Gate 3? Sería demencial". En este sentido, el profesional observa a Swen Vincke, jefe de Larian Studios, como un diseñador insuperable en lo que respecta a experiencias RPG: "Swen siempre será el maestro de construir ese tipo de cosas. Es realmente difícil sacarle de ese trono, precisamente por todo lo que conlleva: las herramientas, el conocimiento institucional y el equipo".
Y esto último se vincula con el segundo motivo por el que Ohlen rechazó trabajar en Baldur's Gate 4: el trabajo que llevaría desarrollar un motor gráfico capaz de gestionar todo lo que sucedería en el juego de rol. En este sentido, Larian Studios pudo hacer Baldur's Gate 3 usando su Divinity Engine, pero Ohlen tendría que empezar de cero con su equipo. "Estamos hablando, al menos, de media década de terror, diseñando todas esas cosas", comenta en la entrevista con PC Gamer. Y sí, el jefe de Hasbro podría llegar a un trato con Larian Studios para licenciar Divinity Engine durante el desarrollo de Baldur's Gate 4, pero Ohlen considera que, incluso así, el desafío sería demasiado grande.
Baldur's Gate 4 debería ser desarrollado por un equipo que se salte todas las reglas
Aunque Ohlen no se observa a sí mismo como alguien capaz de desarrollar un Baldur's Gate 4 que esté a la altura de las expectativas, el diseñador tiene una idea de cómo debe ser el equipo que se encargue del proyecto. Básicamente, el mejor estudio para realizar tal hazaña debe ser uno que se salte todas las reglas: "Así era yo en la época de los primeros Baldur's Gate. Estaba como, 'Todos los demás son un desastre y nosotros vamos a arrasar'. Éramos nosotros contra el resto de estudios de videojuegos, íbamos a superarlos. Y como ninguno de nosotros había hecho juegos antes, estábamos como, 'Vamos a hacerlo todo diferente'. Y, a veces, necesitas eso".
Aunque Hasbro está determinada a aprobar el desarrollo de Baldur's Gate 4, todavía no ha encontrado al estudio ideal para ello. Ohlen ya no trabaja en Archetype Entertainment y ha preferido alejarse de la industria de los videojuegos por agotamiento; Larian Studios, por su parte, no tiene intención de regresar al universo de Baldur's Gate a corto plazo y está enfrascado en el desarrollo del nuevo Divinity. Por lo tanto, el futuro de la cuarta entrega aún está en el aire.
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