"La música en los videojuegos está siendo reconocida como un arte". El compositor de Baldur's Gate 3 tiene un mensaje para los jugadores y la industria

Borislav Slavov alude a la inclusión de la categoría en los GRAMMY como un impulsor de la aceptación general del videojuego como arte

Baldurs Gate 3
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Hace tiempo que la sociedad dejó de lado la idea de que los videojuegos eran un entretenimiento perjudicial, menor y solo apto para un grupo minúsculo de personas. Se ha convertido en una industria que factura millones y que ha permeado en la cultura popular con fuerza, aunque siempre habrá voces disconformes. El debate sobre si los videojuegos son arte o no ha generado un impacto en esta aceptación popular, y Borislav Slavov, compositor de Baldur's Gate 3, defiende que la música en los videojuegos ayuda a reforzar la idea de que este medio interactivo es un arte.

La música y los videojuegos nunca han sido conceptos separados. Las bandas sonoras de este medio interactivo nos han acompañado durante años, pero hay quienes las consideran, quizás, secundarias, por debajo de la composición musical en el cine. Según Borislav Slavov, esto es un concepto erróneo y añade que "estamos siendo testigos de un verdadero renacimiento de la música en los videojuegos".

Los videojuegos avanzan hacia el reconocimiento como arte

La razón de esta afirmación es la elevación de los videojuegos más allá de la industria en sí. Este año 2023 ha marcado un hito considerable: los GRAMMY han aceptado la inclusión de la categoría "Mejor banda sonora para videojuegos y otros medios interactivos". Si bien hay defensores y detractores de los premios de la Academia Nacional de Grabación de Artes y Ciencias, esto supone un paso adelante gigantesco para la industria.

"Más que nunca, la música en los videojuegos está siendo reconocida como un arte en sí misma. Las entradas para los conciertos de bandas sonoras sinfónicas se agotan en cuestión de días", añade el compositor y director musical. "Nuestra querida audiencia siente esta fuerza impulsora genuina y emocional", concluye el compositor de Baldur's Gate 3 en Twitter.

El compositor de Divinity: Original Sin 2 y el más reciente RPG de Larian Studios, Baldur's Gate 3, lleva años en la industria de los videojuegos. Lo hemos podido escuchar colaborando con el maestro Hans Zimmer en Crysis 2, encargándose, junto a Peter Antovszki, de las partituras de Crysis 3, y asumiendo el liderazgo en los dos RPG del estudio belga. Tiene una buena trayectoria a sus espaldas y, aunque tal vez no sea tan destacada como la de otros colegas, sus palabras no carecen de importancia.

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