"No creo que haya suficientes RPG en el mundo". Baldur's Gate 3 acepta el desafío de enfrentarse a Starfield en las tiendas

Aunque ambos lanzamientos no están muy separados en el calendario, el guionista jefe Adam Smith valora cada entrega por sus diferencias

Baldur's Gate 3
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Se aproximan unos meses inolvidables para los apasionados de las experiencias RPG. Y no lo decimos únicamente por el futuro lanzamiento de Starfield en septiembre, juego que ha estado protagonizando portadas de medios especializados desde hace años, sino también por el estreno de Baldur's Gate 3 en agosto, al menos con su versión de PC. Teniendo en cuenta este timing, no son pocos los usuarios que han empezado a comparar ambas entregas de rol. Y, según parece, a los desarrolladores de Larian no les importa cómo ha evolucionado esta situación.

Así lo explica el guionista jefe Adam Smith en una breve charla con GamesRadar+, donde afirma que el equipo es plenamente consciente de todas las comparaciones entre Baldur's Gate 3 y el RPG espacial de Bethesda: "Quiero jugar a Starfield", empieza el profesional. "No creo que haya suficientes RPG en el mundo. Lo espero con ganas. No creo que hayamos tenido suficientes RPG grandes para hincarles el diente durante los últimos meses, y entonces un puñado se lanza al mismo tiempo este año. Es bueno estar en compañía de otros RPG".

"Creo que lo que ofrecemos en términos de libertad del jugador – de lo que he visto, porque todavía no he jugado [a Starfield] – es muy diferente", continúa el guionista jefe. "Su enfoque es, probablemente, basado en lo que han hecho antes, más sandbox. El nuestro es tal que así: esta es una campaña en la que tú tienes libertad durante la aventura. Creo que nuestros cimientos son muy, muy fuertes tanto en cuanto a los Reinos Olvidados y en cuanto a lo que hemos construido. Queremos que juegues y conectes con las historias que hemos escrito"

"Puedes jugar al título durante seis horas y no conectar con nuestra historia porque tienes todos estos sistemas diferentes. Pero creo que el tipo de complejidad y densidad es, probablemente, nuestro fuerte", prosigue Smith en la charla. "No tenemos 1.000 planetas. Tenemos una ciudad, y muchas otras cosas más allá de la ciudad. Pero es en esa densidad donde queremos daros la libertad de jugar, y todas las cosas sistémicas que hacemos, y ellos [Bethesda] también, pero creo que es un tipo diferente de sistema".

¡Ya hemos jugado a Baldur's Gate 3!

Sea como fuere, y como ya hemos dicho al inicio de la noticia, los fans de los RPG tienen buenas razones para encender sus consolas o PC a lo largo de los próximos meses. En cuanto al trabajo de Larian, debes saber que en 3DJuegos hemos tenido la oportunidad de jugar durante tres horas a su experiencia y, como te contamos en nuestras primeras impresiones de Baldur's Gate 3, no nos sorprendería que este lanzamiento cambie los juegos de rol.

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