Un veterano de Baldur's Gate 3 anima a Square Enix a volver a sus orígenes con su saga estrella. Con una buena historia, el éxito está garantizado

Michael Douse, director de publicación de Larian Studios, considera que un Final Fantasy por turnos y con una gran historia puede vender entre 9-15 millones

Un veterano de Baldur's Gate 3 anima a Square Enix a volver a sus orígenes con su saga estrella. El éxito está garantizado
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Adrián Mira

Editor

Desde hace décadas, los videojuegos han utilizado el tiempo de maneras muy distintas para narrar sus historias y organizar sus combates. Square Enix ha sido uno de los que ha apostado por un combate por turnos como seña de identidad, especialmente en la icónica saga Final Fantasy. Con el tiempo y la evolución de la tecnología, la compañía japonesa ha experimentado con nuevos sistemas, alejándose un poco de su fórmula original hacia el combate en acción real, algo que ellos consideraban como un elemento más comercial con Final Fantasy XVI.

Volver a los Final Fantasy por turnos sería un éxito

Esto ha generado un debate entre los fans de la franquicia Final Fantasy, que ha llevado a opinar a miembros importantes de la industria, como Michael Douse, director de publicación de Baldur's Gate 3, y quien ha intervenido en el eterno debate sobre el sistema de combate que debería tener Final Fantasy. A través de una serie de publicaciones en X/Twitter, Douse ha afirmado que un Final Fantasy por turnos con una gran historia y personajes memorables podría vender más de 10 millones de copias.

De hecho, él indica que este proyecto no sólo tendría un potencial de ventas muy elevado, sino que también sería menos costoso en comparación al de un juego que apueste por un combate en acción real. Esto reduciría el riesgo y quitaría algo de presión a Square Enix dado el momento tan complejo en el que se encuentra la industria. El directivo de Larian Studios continúa afirmando que sigue existiendo público para las experiencias tradicionales, incluso menciona que los jugadores recompensan a los estudios que apuestan por fórmulas arriesgadas y cuyo diseño evoca nostalgia.

Douse cree que una entrega principal por turnos podría recuperar la esencia de la franquicia y atraer una gran cantidad de jugadores. También mencionó a Clair Obscur: Expedition 33 como "un ejemplo perfecto de cómo un juego de este género puede desafiar proyecciones de ventas" y atraer a usuarios que no suelen jugar a títulos por turnos. Aun así, él aclara lo siguiente: "¿Debería todo Final Fantasy ser por turnos? No. Por favor, no me critiquéis. Solo digo que si quieren ganar mucho dinero y recuperar la esencia de la franquicia, ahora es un buen momento", concluye (vía Gamesradar).

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