En Supergiant Games creen que los DLCs y las transacciones in-game estropean la atmósfera de los videojuegos

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Creo que cuando un juego te pide que pagues dinero real es difícil construir una atmósfera".

Greg Kasavin, director creativo de Supergiant Games, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre las microtransacciones en los videojuegos de los últimos tiempos, aspecto en el que no se siente nada cómodo.

"Si tu meta de negocio es crear todas las porciones de negocio posibles y tener tiendas in-game y cosas así, no sé cómo de compatible es eso con tener una experiencia atmosférica. Creo que es muy difícil", comentó Kasavin. "Creo que cuando un juego te pide que pagues dinero real es difícil construir una atmósfera".

"Ciertas decisiones de diseño hacen que el construir una atmósfera sea virtualmente imposible", declaró. "No puedo imaginar cómo alguien puede tener una experiencia atmosférica jugando a algo como Mafia Wars 2, que es un juego que está constantemente machacándote con publicidad que te anima a jugar a otro título diferente".

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