Justo cuando el rumor de la subida de precio de Battlefield 6 estaba desatado, EA ha hablado al respecto

Parece que Electronic Arts no estaría por la labor de aumentar el precio de sus juegos, empezando por su nuevo shooter

Battlefield 6
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José A. Mateo Albuerne

Jefe de Actualidad
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José A. Mateo Albuerne

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Tras un tráiler que nos permitió elevar la expectación por Battlefield 6, pero no ver algo de gameplay, la fecha indicada para lo segundo está a la vuelta de la esquina. Será mañana cuando se lance el multiplayer gameplay reveal, lo que será la puesta de largo de la campaña de marketing del shooter de Electronic Arts. Y más allá de la fecha de lanzamiento del videojuego, que apunta a ser este próximo otoño, la incógnita parecía ser el precio.

Algunos rumores situaban al título en los 80 euros en consola, así como llegaban a hablar de otros 30 para subir a la versión completa; lo que ha hecho que los jugadores norteamericanos vean posible otra subida de precio en su divisa en un nuevo videojuego triple A, convirtiéndose en el principal tema de conversación en la comunidad durante los últimos días. Al menos hasta que EA ha intervenido.

Con motivo de la última reunión con accionistas, la correspondiente al Q1 de su año fiscal 2026, el CEO de la compañía Andrew Wilson ha hablado sobre el tema del precio de los videojuegos: "No estamos pensando en hacer cambios en el precio en estos momentos, ya que ofrecemos un esquema de precios bastante amplio en nuestros productos. Desde el free to play hasta nuestros productos premium y ediciones de lujo, nuestra orientación es siempre capturar todo el espectro de precios para que podamos servir a los jugadores de la mejor manera y ofrecerles el mayor valor".

Esta respuesta llega después de que un accionista pusiera sobre la mesa la subida de precio de Mario Kart World y la subida y posterior bajada de The Outer Worlds 2. "Continuareos buscando oportunidades para ofrecer un gran valor a nuestros jugadores a través de varios esquemas de precios durante el tiempo, pero no tenemos cambios dramáticos planificados en este momento", concluye.

Stuart Canfield, responsable financiero de la compañía, afirmó que el punto de mayor interés de Electronic Arts en cuanto a la generación de ingresos está en aumentar la base de jugadores y que sigan pendientes de los títulos como servicio, más allá de subir el precio del juego base.

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