Cuando Starfield salió al mercado, una de las críticas más repetidas fue que viajar de un planeta a otro estaba lleno de pantallas de carga. No ocurría como en No Man's Sky, donde podías pilotar tu nave desde el espacio hasta la superficie de un planeta, atravesar su atmósfera y aterrizar sin tener a que se completara una pantalla de carga. Más de tres años después del lanzamiento de Starfield, un modder ha conseguido algo impensable incluso para la propia Bethesda.
Un mod de Starfield permite aterrizar en planetas sin pantallas de carga
Frederik Wessberg ha publicado un vídeo de su mod 'Seamless Landings', que todavía se encuentra en desarrollo, en el que se ve una nave que pasa del vacío del espacio a la superficie de un planeta "sin pantallas de carga". El modder explica que esta experiencia funciona tanto si pilotas la nave a mano como si dejas el aterrizaje en piloto automático, de modo que puedes levantarte del asiento del capitán y disfrutar de las vistas. Además, funciona en planetas y lunas, e incluso se puede aterrizar en el agua.
El desarrollar de software recuerda que, en el juego original, elegir un punto en el océano no era posible, y que con su mod por fin se podrá hacer. Por si te lo preguntas, el mod estará gratis para descargar en Nexus Mods cuando esté terminado, aunque no hay fecha para ello (vía Gamesradar). Wessberg empezó este mod como un "proyecto pequeño y divertido", pero pronto se encontró con una dificultad que complicó sus planes: los planetas que vemos desde el espacio en Starfield son poco más que una imagen, con algunos elementos adicionales como nubes en movimiento y una atmósfera.
Es decir, los planetas no están preparados para que nos acerquemos y aterricemos en ellos: sería como intentar acercar la nave sobre una "textura plana". Por eso, tuvo que rehacer por completo la forma en que el juego muestra los planetas desde el espacio, recreándolos en 3D para que así la aeronave pueda acercarse. Hacer todo eso le ha llevado "aproximadamente medio año" de trabajo, y solo ahora ha conseguido que el proyecto se vea y funcione lo bastante bien como para enseñarlo.
El mod no se limita a habilitar aterrizajes sin pantallas de carga: también hace que el descenso sea mucho más espectacular. La nave atraviesa nubes en 3D que se forman a partir de los datos climáticos del juego, y pueden aparecer tormentas con rayos, auroras en los polos y un resplandor en el horizonte cuando es de noche. Además, la luz se comporta de forma distinta según los gases que componen la atmósfera de cada planeta. Entre todo ello, Wessberg dice que Starfield es "increíblemente preciso en términos físicos" y, en muchos sentidos, se parece a un simulador espacial aunque no muestre todos estos efectos.
Lo que no sabemos (y que a la comunidad le gustaría) es que Bethesda tome nota de eso. Starfield ha sido criticado por una exploración espacial muy fragmentada, y el modder ha aprovechado los datos que ya contenía Starfield para construir una transición entre el espacio y la superficie que el juego original no ofrecía. Habrá que ver si el mod se lanza de forma definitiva y cómo se comporta ante las pruebas de la comunidad. Si lo consigue, será la comunidad la que añada gratis a Starfield una de las funciones que más pedían los jugadores desde su lanzamiento.
Lo curioso es que Bethesda ya había explicado por qué Starfield no permitiría aterrizar de esta manera. En una entrevista con IGN antes del lanzamiento, Todd Howard aseguró que la separación entre el espacio y la superficie de los planetas se decidió al principio de desarrollo. "Decidimos al comienzo del proyecto que la superficie sería una realidad y que, cuando estuvieras en el espacio, sería otra", señaló. Es decir, el estudio planteó ambas partes como experiencias separadas, en lugar de permitir que el jugador pudiera pilotar su nave sin interrupciones.
Howard también defendió que dedicar tanto trabajo a conectar ambos escenarios no compensaba ya que habían otras prioridades. Explicó que desarrollar esa transición suponía invertir mucho tiempo en algo que "realmente no es tan importante para el jugador", y prefería concentrar los esfuerzos en que tanto la exploración terrestre como la espacial funcionaran lo mejor posible. El proyecto de Wessberg propone precisamente unir esas dos experiencias: no sustituir lo que ofrece Starfield en cada una, sino permitir que el viaje entre ambas también forme parte de la aventura.
¿Y tú qué opinas? ¿Qué te ha parecido esta noticia? ¿Crees que Bethesda debería haber lanzado Starfield con aterrizajes sin cargas, o que este tipo de mods son justo lo que necesitaba el juego? Puedes unirte al servidor de Discord de 3DJuegos y compartir tu opinión con otros fans.
En 3DJuegos | Son los enemigos más letales en Skyrim, pero también tienen la historia más trágica de este universo de fantasía
Ver 0 comentarios