Un youtuber elimina los filtros de color de Battlefield 6 y a los fans les ha gustado tanto que han obligado a que EA se pronuncie

Miles de jugadores están discutiendo sobre si el shooter de Battlefield Studios debería dejar quitar los filtros o no

Battlefield 6 (Battlefield Studios)
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Alberto Lloria

Editor

Los videojuegos, aunque realistas, suelen contar con filtros, añadidos y otros elementos para que ese "realismo" se ajuste a las necesidades visuales de sus autores o al lenguaje visual del cine. Sin embargo, lo que muchos no esperaban es que Battlefield 6 se viera mejor sin filtros de color. Un reciente video ha mostrado cómo se vería el shooter de EA sin estos añadidos visuales, y los fans se han sorprendido, deseando que el juego se pueda disfrutar así. Tal ha sido el impacto que Battlefield Studios ha salido a explicar el motivo detrás de estos efectos estéticos.

El video, publicado el 23 de agosto por el canal Vic's Corner, muestra cómo la gradación de color aplicada al juego modifica la percepción de cada mapa. Mientras que títulos anteriores como Battlefield 3 o Battlefield 4 se distinguieron por filtros azulados o rojizos, respectivamente, Battlefield 6 utiliza tonos que van desde azules intensos hasta sepia cálidos. En este contexto, el creador del video eliminó estos añadidos para mostrar versiones de los mapas con colores más naturales, lo que permitió a la comunidad comparar ambos estilos y debatir sobre sus preferencias.

La reacción de los jugadores no se ha hecho esperar. En Reddit, algunos usuarios afirman que la verdadera belleza del juego se oculta tras los filtros, mientras que otros prefieren la versión más natural que muestra el video. Incluso hay comentarios de quienes no habían notado los filtros hasta que alguien los señaló, pero coinciden en que, independientemente del estilo, el juego sigue luciendo visualmente impresionante.

Battlefield Studios ha explicado el motivo por el que Battlefield 6 se ve así

Desde el equipo de desarrollo, el community manager Kevin Johnson, conocido como T0talFPS, intervino en la discusión para aclarar que los filtros no son simples efectos superficiales como los de Instagram. Explicó que cada mapa recibe una gradación de color pensada para reflejar la atmósfera específica del lugar, incluyendo la variedad de biomas y temperaturas que se esperarían en cada región representada.

Asimismo, señaló que el estudio sigue ajustando los detalles visuales con base en el feedback de la comunidad durante las fases de Battlefield Labs y la beta. Finalmente, Johnson aseguró que las opiniones de los jugadores se están tomando en cuenta y que el equipo seguirá afinando la estética y otros aspectos del juego antes de su lanzamiento.

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