Casi dos millones de personas participaron de la beta de Battlefield Hardline

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Nos hizo feliz el hecho de que logramos tener un entorno estable, y que todo funcionó realmente bien".

Patrick Soderlund, el principal responsable de los estudios de Electronic Arts, ha hablado ante los accionistas de la editora norteamericana en palabras recogidas por el portal Seeking Alpha en el que ha dado algunos interesantes detalles sobre la ya concluida beta de Battlefield Hardline.

"Lanzamos la beta en el E3, y vimos un tremendo interés por parte de los jugadores", declaró Soderlund, recordando que el feedback negativo recibido ha sido uno de los causantes del sonado retraso de la producción. "Tuvimos a 1,7 millones de usuarios en la beta".

"Lo que nos hizo felices fue el hecho de que logramos tener un entorno estable, y que todo funcionó realmente bien", aseguró. "La gente jugaba y todo funcionaba correctamente, eso es lo primero que necesitas saber de una beta".

Sin embargo la fase de pruebas también sirvió para dejar claro a Visceral Games en particular y a Electronic Arts en general que hacía falta un viraje más fuerte para separarse de la fórmula Battlefield y parecerse más a un videojuego de policías y ladrones.

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