Trabajaron en GTA, pero les fue tan mal que su nuevo juego es lo contrario, un sandbox con destrucción "realista" y monstruos a lo Godzilla

Con combate de kaijus y también en tercera persona, BeastLink llegará en verano, pero se podrá probar gratis en 2 días

Beastlink
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Alberto Lloria

Editor

Puede que el nombre de War Drum Studios LLC no os suene de mucho, y si te digo Grove Street Games quizá tampoco, aunque su nombre te hará recordar a GTA: San Andreas. Y es que sí, el estudio estadounidense nació en 2007, pero cambió de nombre en 2020, homenajeando a la aventura de CJ tras pasar más de nueve años trabajando con la saga de Rockstar Games, realizando ports para móviles y consolas. Ahora, y tras años como equipo de apoyo, los estadounidenses han desarrollado su primer juego original en años: BeastLink, un ambicioso multijugador que mezcla combates a escala humana con el caos de los kaijus en ciudades completamente destructibles.

La propuesta jugable gira en torno a partidas que evolucionan en dos fases bien diferenciadas. Primero, los jugadores combaten como humanos, utilizando armas y vehículos para enfrentarse a enemigos y criaturas de gran tamaño mientras recorren una ciudad que se cae en pedazos. A medida que avanza la partida, es posible vincularse con kaijus dormidos, lo que cambia por completo la escala del juego, permitiendo controlar a estos monstruos y ser protagonistas de la destrucción urbana en lugar de meros espectadores.

Bajo Unreal Engine 5, BeastLink incluye una tecnología "realista" de destrucción

Claro está, con una destrucción como la que promete el equipo estadounidense, se necesita un motor acorde detrás. En este caso, Grove Street Games hace uso de la tecnología SuperDestruction, desarrollada sobre Unreal Engine 5. Este sistema permite que todos los jugadores alteren el entorno en tiempo real, con más de 250.000 objetos destructibles y millones de piezas con físicas propias que reaccionan a cada impacto. La idea es que la destrucción no sea solo visual, sino que influya directamente en el combate.

Beastlink 2

Como kaijus —habrá cuatro tipos de lanzamiento—, las peleas contra otros jugadores se centran, lógicamente, en el cuerpo a cuerpo, aunque también podremos realizar ataques especiales como cargas sónicas o lanzar rayos, así como usar el entorno como arma, ya sea para golpear a otros jugadores o crear zonas aisladas para combates 1v1. Además, cada criatura tiene un estilo propio, desde bestias más centradas en la fuerza bruta hasta otras que priorizan la velocidad o los ataques aéreos.

Desde el estudio aseguran que el objetivo es crear "la experiencia definitiva de ser un kaiju" y, teniendo en cuenta que no hay muchos juegos del estilo, con poco podrían conseguirlo. Eso sí, BeastLink no limitará su experiencia al multijugador, sino que también permitirá jugar en solitario. Aun así, no se ha especificado si, cuando entre en acceso anticipado, incluirá ambos modos.

Beastlink 1

En este caso, y según ha indicado el estudio, BeastLink está previsto para llegar en verano en formato early access a PS5, Xbox Series y PC. Antes de su lanzamiento, el estudio abrirá varias fases de prueba con la comunidad, comenzando con una beta cerrada el 8 de mayo en Steam. Un giro de tuerca para un equipo que se hizo famoso tras el descalabro de su trabajo con Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, que obligó a Rockstar a pedir disculpas, y que ahora busca desprenderse de su pasado como estudio de apoyo para labrarse una nueva identidad.

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