"Estoy profundamente decepcionado". Después de 8 años con BioShock 4, Take-Two reconoce que ha "desperdiciado mucho tiempo y dinero" en su desarrollo

El CEO de Take-Two admite estar "profundamente decepcionado" con el ritmo de desarrollo del nuevo BioShock

BioShock 4 lleva casi una década atascado en el desarrollo y ahora es el propio CEO de Take-Two quien reconoce que el estudio se perdió en callejones sin salida que no llevaban a ningún sitio
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Adrián Mira

Editor

El último juego de BioShock llegó al mercado en 2013. Ha pasado mucho tiempo desde entonces, pero por aquella época no se nos pasaba por la cabeza que una hipotética cuarta entrega no se hubiera lanzado en 2026. El equipo de desarrollo se disolvió y fue Cloud Chamber quien anunció en 2019 que estaba trabajando en una nueva entrega de BioShock, pero durante estos años lo único que hemos conocido oficialmente han sido los problemas de desarrollo que el título ha atravesado.

La triste situación de BioShock 4

Esta situación no es positiva para ningún desarrollador y tampoco para el directivo que ha dado luz verde al proyecto. Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, no está nada contento con el estado de producción de BioShock 4. Tras tanto tiempo de reinicios y problemas, el título está todavía a años de lanzarse, algo que ha "decepcionado profundamente" al también dueño de Rockstar. En palabras con Gamefile, Zelnick expresa cómo se siente.

"Creo que, visto en retrospectiva, desperdiciamos mucho tiempo y dinero persiguiendo algunos caminos creativos que resultaron ser callejones sin salida", indica (vía Gamesradar). Aun así, Zelnick indica que esta situación entra dentro de la "naturaleza del entretenimiento" y añade que "con actividades de equipos grades, no siempre puedes saber cómo va a resultar todo hasta que empieza a encajar, y eso puede llevar tiempo y ser muy costoso". Con todo ello encima, no se sorprendió del todo por las malas noticias con BioShock 4, pero sí se ha sentido "profundamente decepcionado".

Todo ello dio como resultado en una reestructuración que se llevó por delante a más del 30% de la plantilla (más de 80 personas sobre los 250 desarrolladores). Junto con los despidos del año pasado, Take-Two se deshizo de la directora del estudio, Kelley Gilmore, y trajo a Rod Fergusson, el que fue gerente de la franquicia Diablo, quien a su vez ya ayudó en el desarrollo de BioShock Infinite hace más de una década. Tras esos cambios, Zelnick reconoció sentirse "mucho mejor", aunque BioShock 4 todavía sigue sin fecha de lanzamiento. Tampoco podemos olvidar que hay una película de BioShock en producción para Netflix, que aun sigue en producción con posible estreno dentro de unos años.

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