Aunque lanzaron su megaéxito en 2024 para PC y PS5, y un año después en Xbox Series X|S, Game Science sorprendió a todo el mundo al presentar la secuela de Black Myth: Wukong en la Gamescom Opening Night Live 2025, dejando atrás la leyenda del Rey Mono para adentrarse aún más en la mitología china con Black Myth: Zhong Kui. Un proyecto ambiciosísimo para el segundo juego más jugado de Steam, uno de los más exitosos de esta década y un referente para el desarrollo del gigante asiático que también quiere erigirse como un proyecto a seguir por los contrarios a la IA.
Mientras media industria parece encaminada a abrazar la IA en el proceso creativo, con Asia como uno de los particulares patios de recreo de esta tecnología, Game Science ha tomado un camino distinto. Y es que, tras ver cómo Shift Up apostaba por la inteligencia artificial para su vídeo musical de Stellar Blade: Blood Rain, o cómo ByteDance, dueña de TikTok, presentaba en el ChinaJoy 2026 el que llaman "el juego que más IA generativa tiene" del mercado, Yang Qi, cofundador del estudio y director de arte de la saga Black Myth, ha confirmado que no tiene prisa por abrazar la IA.
La cuestión surgió en Weibo (vía GamerSky), donde un usuario preguntó directamente a Qi sobre la IA en el proceso creativo y cuánto podría acelerar el desarrollo de esta secuela en su estado actual. En este contexto, el creativo explicó que el diseño y la creación de assets del juego se mantendrán alejados de cualquier creación aleatoria, aunque matizó que esto no significa necesariamente que exista un conflicto con esta tecnología. Su respuesta apunta, por tanto, a una decisión consciente de mantener buena parte del proceso creativo al margen de las herramientas generativas en lugar de depender enteramente de ellas.
El artista de Black Myth: Zhong Kui ejemplificó su postura usando a Nolan
Para explicar su postura, Yang Qi recurrió precisamente al cine y a Christopher Nolan y su La Odisea. El director artístico de Black Myth señaló que, pese a que las películas digitales y el CGI se han convertido en herramientas habituales de la industria cinematográfica, Nolan continúa recurriendo en determinadas ocasiones a métodos técnicos más tradicionales. "Nolan sigue brillando con luz propia, causando sensación con tecnologías más antiguas... [La IA] no es el último tren que hay que coger sí o sí. Puedes encontrar un pequeño hotel donde alojarte, y hay tiempo de sobra para dejar que la IA evolucione", añadió.
Una de las pocas imágenes que tenemos de Black Myth: Zhong Kui
En este sentido, el artista y creativo deja claro que el estudio seguirá trabajando de forma artesanal y que el desarrollo de Zhong Kui no se acelerará artificialmente recurriendo a la generación artificial. Así, el estudio toma parte en un conflicto que no está limitado a las propias compañías de desarrollo, sino que también involucra al jugador.
Quizá la desventaja de esta decisión es que tendremos que esperar más tiempo para jugar a la secuela de Wukong. Zhong Kui todavía se encuentra en una fase temprana de producción y, hasta ahora, Game Science únicamente ha mostrado un tráiler CGI y un cortometraje temático de Año Nuevo. Por ahora, no hay una fecha o ventana de lanzamiento anunciada.
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