Hay juegos que con su estética llaman al segundo; otros que por sus graficazos quieres añadirlos a tu lista de deseados; mientras que hay juegos que por su historia te animan a seguirlos. El caso de Black Tides: Draga's Wake es todo eso, al mismo tiempo. La ópera prima del estudio Strange Creature Factory es un survival horror que pone sobre la mesa una pregunta: ¿qué pasaría si al gore propio de Dead Space le añades una ambientación en el año 1909 y mucha fantasía? Pues tenemos un cóctel que parece La Cosa de Carpenter, pero trabajada por Glen Schofield, en un proyecto que aún no tiene fecha de lanzamiento, aunque apunta alto.
De hecho, conviene incluso mirar quién está detrás de Strange Creature Factory. El equipo se fundó en 2022 bajo el mando de Greg Strangis, artista de GTA 5 y Max Payne 3, además de participar en varios proyectos de Naughty Dog e incluso en la creación de criaturas y efectos especiales de algunas películas de Guillermo del Toro. Ahora, con un equipo y sin financiación externa, está trabajando en Black Tides: Draga's Wake, aunque en una fase temprana del desarrollo.
¿Qué hace a Black Tides: Draga's Wake tan especial?
Según ha confirmado el propio Strangis, la aventura nos pone en la piel de Draga, un contrabandista y primer oficial pirata cuyo buque de vapor ballenero queda encallado en el hielo en el año 1909. En este caso, cualquiera podría mencionar que tiene trazas de The Terror, aquel barco de la Armada Británica que, junto al Erebus, quedó atrapado en el hielo ártico y cuya historia dio alas a Dan Simmons para crear una historia de terror en este lugar recóndito. Sin embargo, Greg Strangis apuesta más por los cultos apocalípticos y los seres cósmicos.
Con su barco atrapado, Draga es contagiado por un ser divino y, gracias a esto, podrá utilizar este poder para enfrentar a las criaturas que están asediando su barco en un sistema de combate principalmente cuerpo a cuerpo, utilizando esquivas, golpes débiles y contundentes, y los clásicos bloqueos mientras vemos cómo el cuerpo de nuestro protagonista se desgarra. Además, también habrá armas a distancia, pero la munición escaseará. Por último, será posible absorber a los enemigos para ejecutarlos, pero también ganar salud o, en determinados momentos, sus habilidades. Todo ello acompañado de buenos segmentos de exploración y puzles, también mucho body horror en un juego narrativo y lineal.
Una apuesta sobradamente interesante que, como mencionábamos, todavía no tiene siquiera una ventana de lanzamiento, pero sí una promesa: terror y sangre para llenar el hueco dejado por Dead Space. Además, el juego ha superado las 10.000 listas de deseos en Steam, aunque necesitará encontrar financiación y un editor para terminar su desarrollo.
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