Si piensas en un juego de supervivencia y crafteo de mundo abierto, te aseguro que es muy probable que vengan varios ejemplos a tu cabeza antes que Blind Descent, pero ninguno tiene una propuesta tan curiosa como la del título de Pokuch. Aquí, la premisa cambia el paisaje habitual del género para marcharse hasta una versión de Marte subterránea llena de misterio. Si eso ya no te genera interés, no sé qué puede hacerlo.
En Blind Descent todo empieza cuando descubres que no eres un héroe invencible, sino más bien un superviviente atrapado tras un accidente mientras busca a un equipo desaparecido bajo la superficie marciana. Su gran virtud está en el ecosistema vivo que promete, ya que la fauna, la flora y el entorno reacciones a tus acciones y no se limitan a ser un simple decorado.
Ahí entra en juego su idea más llamativa: la simbiosis. Aquí sobrevivir no se limita a saquear materiales, también tienes que entender el mundo para adaptarte a él. Además, también apunta maneras en campos como la progresión gracias a, por ejemplo, plantear mutaciones y mejoras biológicas obtenidas a partir de elementos alienígenas para explorar más y resistir mejor.
Otro detalle con gancho es que las bases no parecen un simple trámite, ya que el propio mundo puede invadirlas, cubrirlas o corromperlas si las dejas desatendidas o te olvidas de ellas durante mucho tiempo. A su vez, en campos como la movilidad también quiere salirse un poco de los estándares habituales al optar por herramientas de escalada dinámica, terreno vertical y cavernas que prometen una exploración más física y menos automática.
Marte como escenario central
Su ambientación también ayuda mucho a vender la propuesta, ya que Blind Descent mezcla cuevas marcianas, junglas densas, clima extraño y criaturas raras en un escenario que está más cerca de ser hostil que de estar desierto. Además, la ficha de Steam de Blind Descent revela que no se queda solo en la aventura en solitario: también tendrá cooperativo para un máximo de cuatro jugadores y sacará partido a las ventajas del juego cruzado.
De momento, no existe una fecha oficial de lanzamiento, pero ya puedes probar una demo y sus responsables han confirmado que tienen planes para lanzarlo en acceso anticipado. Así, trabajarán en actualizaciones de historia, biomas y criaturas durante un desarrollo que, de momento, aspira a prolongarse alrededor de un año. Y sí, tiene compatibilidad con mando y textos en español, así que ya ha superado una barrera que muchos consideran determinante.
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