"Si puedes vivir durante tres años en casa de tu madre puedes hacer el juego gratis".
En estos tiempos en los que desarrollar cualquier videojuego Next-Gen cuesta millones y millones de dólares además de requerir de equipos de decenas de personas, resulta refrescante oír hablar al creador de Braid sobre las vicisitudes de la producción de esta pequeña gema.
“La mayor parte de los 200.000 dólares que costó financiar Braid se fueron en un lugar para vivir, porque no quería vivir en una casucha en cualquier lado”, declaró su creador Jonathan Blow. “En realidad no hace falta tanto dinero para hacer un juego”.
“Se requiere un PC, un kit de desarrollo y suficiente dinero para vivir el tiempo que te lleve terminarlo”, comentó Blow. “Si puedes vivir durante tres años en casa de tu madre puedes hacer el videojuego gratis”.