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Derelikt, o cómo dar muy mal rollo con gráficos de hace 30 años

Derelikt, o cómo dar muy mal rollo con gráficos de hace 30 años

Un nuevo juego 'immersive sim' - 'survival horror' con gráficos de la era de PSX e inspirado por Alien o SystemShock

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Derelikt
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Mario Gómez

Editor Senior

A estas alturas, lo tenemos claro: tanto el presente como el futuro del prestigioso género immersive sim no está en las producciones de alto presupuesto, sino en el mercado independiente. Y esta semana, he tenido ocasión de probar uno que de hecho ha ido derechito a mi lista de deseados. Se trata de Derelikt, de Visuwyg; un juego "inspirado por System Shock, Alien Resurrection, Doom 3 y Silent Hill" según sus responsables. Tiene todas las papeletas para conquistarte con sus gráficos replicando la era de PSX, su ambiente y su diseño.

Derelikt se ambienta en la oscura y opresiva estación de investigación espacial de Von Neumann, situada en la órbita de Saturno, donde un variopinto grupo de NPC bajo el mando del doctor Shivers estudian los misterios encerrados en unas rocas cósmicas. Nuestro rol en todo esto es el de un simple contratista recién llegado que aceptó un cargo en el equipo de búsqueda y salvamento con la intención de amasar lo que a todas luces parecían ser créditos fáciles.

Horror cósmico en una estación espacial

Como te puedes imaginar, sin embargo, esto es horror lovecraftiano de manual. A medida que los científicos comulgan con la clase de secretos que no deben ser desenterrados, la locura se apodera del personal de la estación, los sistemas fallan y todo se va al traste. Por supuesto, nos toca colaborar con los supervivientes en busca de alguna salida; conflicto que aún es demasiado pronto para resolver del todo porque la demo solo abarca tres niveles salpicados de la campaña.

Pero tres niveles son más que suficientes para darse cuenta de que aquí se está cociendo algo muy apetecible. Sus tiroteos y su diseño de niveles son sólidos, si bien personalmente lo que me ha vendido Derelikt es su atmósfera. Me han gustado sus oscuros pasillos completamente aislados del exterior, la textura y la distorsión que inundan gráficos y sonido por igual; pero por encima de todo, me ha gustado el aura de expresividad infatiloide y caricaturesca que irradia.

Derelikt, o cómo dar muy mal rollo con muy pocos polígonos

Me explico: los modelados 3D que dan vida a los NPC de Derelikt tienen muy baja carga poligonal, pero al mismo tiempo, también tienen mucha riqueza. Las texturas describen muecas de horror o desesperación, la gesticulación te permite leerlos como libros abiertos e incluso la música o el lugar físico que ocupan se amoldan a estos personajes para alimentar lo que quiera que deseen transmitir. Todos son caricaturescos en cierta medida, reconocibles; y puedes empatizar con ellos al menos un poquito. Acordarte de ellos, o verlos como más que estructuras para soportar los diálogos que obligatoriamente deben guiarte por la historia.

Hay algo verdaderamente siniestro en estos personajes. En el científico que tiene una animación y una música diseñadas a conciencia para darte la sensación de que está absorto en un pensamiento antinatural. En el responsable de mantenimiento encorvado hacia delante, fregona en mano, que emerge de las sombras conforme te acercas a los baños. Y creo que esto es algo común en los juegos de la era de PSX que consciente o inconscientemente ha sabido capturar este Derelikt: los jugadores estamos acostumbrados a que las cosas sean predecibles. Que los NPC se vean como NPC. Genéricos.

Derelikt, o cómo dar muy mal rollo con muy pocos polígonos

Que cada uno sea distinto nos saca de la zona de confort. Admito haberme asustado un poco viendo algo en la distancia que terminó siendo un ingeniero en silla de ruedas. Pero es el tipo de incomodidad que te tiene pegado a la pantalla, igual que otras muchas cosas que este juego hace bien. Por ejemplo, los diálogos que nos dan pistas acerca de qué hacer a continuación tienen la complejidad justa para no tener que hacerte perseguir puntos de navegación por el mapa: te puedes acordar fácilmente de todo, si prestas atención a los diálogos. ¡Pinta bien!

Si te interesa probar Derelikt, toma nota: el juego llega a PC el próximo 13 de noviembre.

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