La industria del videojuego está en una situación extraña, y aunque muchos claman por un cambio, no parece que haya uno real, o al menos no lo parecía hasta la llegada de Clair Obscur: Expedition 33. La recepción del RPG de Sandfall Interactive ha despertado opiniones de peso en la industria sobre si los grandes proyectos millonarios han dejado de ser la única vía al éxito. Figuras relevantes de PlayStation y de Larian Studios, ven en este fenómeno un aviso de que el sector podría estar girando hacia producciones de menor presupuesto, pero con un fuerte carácter propio.
Lanzado en abril de 2025, Clair Obscur: Expedition 33 se ha convertido en un éxito rotundo. Con un equipo pequeño en comparación con los cientos, quizá miles, de desarrolladores de los grandes AAA actuales, el estudio galo logró crear un JRPG con combates por turnos que conquistó a millones de jugadores: 3,3 millones de copias vendidas en apenas 33 días. Este logro no solo consolidó al equipo como uno de los estudios a seguir en el futuro, sino que también reabrió el debate sobre si los juegos AA podrían representar el futuro frente a los grandes lanzamientos AAA.
Clair Obscur: Expedition 33 es el 'Mesías del cambio'
En este contexto, Shawn Layden, exjefe de la división estadounidense de PlayStation, aseguró recientemente que la industria sufre una fatiga de contenido debido a la repetición de fórmulas y la extensión desmesurada de los títulos de alto presupuesto. Para Layden, el resurgimiento de los juegos AA es inevitable, ya que permiten experimentar, innovar y ofrecer propuestas más variadas. Frente a estudios que invierten cientos de millones en proyectos masivos, producciones como Clair Obscur parecen demostrar que un enfoque más ajustado puede resultar igual de exitoso.
A esta visión se suma la de Greg Lidstone, desarrollador de Baldur's Gate 3, quien señaló que Clair Obscur: Expedition 33 "sabe al 100% lo que quiere ser". Según Lidstone, el éxito radica en esa claridad de propósito y en la convicción de su equipo, lo que confirma que la identidad propia y la coherencia creativa pueden importar más que la escala del proyecto.
El propio CEO de Sandfall Interactive reconoció el pasado 1 de agosto que el modelo AA puede ser una salida realista frente al aumento constante de los costes de desarrollo. Aun así, el estudio no busca crecer desmesuradamente, sino mantener su estructura compacta. Por ello, el éxito de Clair Obscur se percibe como un recordatorio de que el futuro del videojuego podría depender menos del músculo financiero y más de la capacidad de contar historias memorables con los recursos justos.
Vía | GryOnline
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