Un jugador consigue lo que muchos consideraban imposible en uno de los RPG del año: superar Clair Obscur: Expedition 33 de la forma más difícil posible, comiendo todo el daño

No ha usado ni una sola de las mecánicas que Sandfall diseñó para hacer el juego distinto de otros RPG

Co Exp 33 All Hit Run Portada
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Alberto Moral

Editor - Guías
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Alberto Moral

Editor - Guías

Uno de los mayores lanzamientos de este año y firme candidato al premio principal de los GOTY es Clair Obscur: Expedition 33. Su lanzamiento demostró que los RPG  por turnos -que compañías de desarrollo japonesas habían hecho sus buques insignia durante años- no sólo tienen todavía cabida entre los aficionados a los videojuegos. También que es posible innovar en sus mecánicas; y en este caso, esquivas, bloqueos y "parrys" no eran acciones pasivas que podían ocurrir con las estadísticas apropiadas, sino comandos que los jugadores debían usar para superar los jefes más duros... o eso creíamos.

Un youtuber ha conseguido superar el juego de Sandfall Interactive sin utilizar ni una sola vez esas tres mecánicas esenciales no sólo para evitar el daño, también para agilizar los combates y conseguir Puntos de Acción que nos permitan desatar las habilidades más letales de Maelle, Gustave, Verso, Sciel, Lune, o Monoco. Aunque, todo sea dicho, ha tenido que dar bastantes rodeos para conseguirlo.

La "All Hit" run de Clair Obscur: Expedition 33

El artífice de esta hazaña es el creador de contenido de Youtube 'ymfah', especializado precisamente en completar juegos ya difíciles de por sí sin usar mecánicas básicas, como pasarse Dark Souls sin caminar o moverse, sólo usando la esquiva para desplazarse. Su último desafío ha sido completar Clair Obscur: Expedition 33 sin evitar nada de daño, en plan "clásico" como si fuera un RPG por turnos tradicional de toda la vida en plan los Final Fantasy clásicos (aunque incluso en esos, los personajes podían evadir o bloquear ciertos ataques, pero solo si el RNG del juego les sonreía).

Co Exp 33 All Hit Recurso A la dificultad de no poder esquivar, se añade la de que sus ataques como mucho podían infligir 9.999 de daño. - Imagen: Youtube

En el vídeo de resumen de su playthrough se puede ver cómo, efectivamente, se reúsa a emplear esas tres mecánicas que para superar a ciertos jefes del juego como Renoir o la Peintresse se creían imprescindibles; y encima lo está haciendo en el nivel de dificultad Experto -en el que no sólo recibimos más daño por ataque de los enemigos, sino que costará mucho más bajar su salud a cero.

Para que esto haya sido posible, primero ha tenido que desactivar los tutoriales trasteando con el código del del juego -requieren que usemos esas acciones para poder progresar por la trama-, pero eso era solo el principio. Al no poder emplear esas mecánicas, tampoco podía acumular muchos AP para emplear las técnicas de daño más efectivas de la expedición. Y por si eso fuera poco, ha tenido que subir de nivel a los personajes centrándose casi exclusivamente en subirles la vitalidad para asegurarse de que resistieran los golpes más fuertes de los jefes.

Igualmente, ha tenido que dar algunos rodeos en la progresión del juego, como salirse de la ruta pre marcada por la trama del juego para subir algo de nivel y conseguir algunos Pictos que le permitieran sobrevivir a ciertos combos de jefes ya que no podía ni esquivarlos ni bloquearlos. Y ni que decir que tuvo que aplicar unas builds para estos de lo más específicas. Aún así, este creador de contenido vuelve a demostrar que si hay algo que muchos consideran imposible, él se lo propone y en este caso lo consigue nuevamente.

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