Si Expedition 33 te parece 'barato' a comparación de otros Triple A, debes darle las gracias a su editora por tener una filosofía clave

Alexis Garavaryan, CEO de Kepler Interactive, desvela que la estrategia del estudio pasa por "respetar el dinero" de los jugadores

Clair Obscur: Expedition 33
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Brenda Giacconi

Editora

Podríamos destacar muchas características de Clair Obscur: Expedition 33. De hecho, se han escrito ríos de tinta (digital) sobre las capas que definen a sus personajes, la narrativa subyacente de su mundo de fantasía y la relación que forjamos con el arte, entre otras muchas cosas. Sin embargo, aquí queremos centrarnos únicamente en su precio de 49,99 euros. Y es que el GOTY 2025 podría haberse vendido con el coste que presenta cualquier Triple A actual sin problema, pero Kepler Interactive aplicó una filosofía propia en el RPG de fantasía que ha beneficiado a los jugadores.

Clair Obscur: Expedition 33

Básicamente, la distribuidora de Clair Obscur: Expedition 33 tiene una costumbre a la hora de establecer precios que pasa por priorizar a los usuarios. Así lo indica Alexis Garavaryan, CEO de Kepler Interactive, en una entrevista concedida a la BBC (vía YouTube): "creo que las cosas están cambiando. Los gustos de los jugadores también se están adaptando. Históricamente, siempre hubo un espacio en cuanto a fidelidad visual que estaba dando mucho consuelo a las compañías más grandes porque era [una característica] muy difícil de alcanzar", empieza el profesional.

Garavaryan considera que, hoy en día, los jugadores valoran lo "excepcional, interesante y novedoso" de un título por encima de características como "el tamaño de la experiencia, la profundidad o el número de horas que recibes de contenido". Y los cambios de la industria también se extienden hasta los precios, pues el CEO de Kepler Interactive recuerda que "hemos visto a varias compañías grandes incrementar sus precios de forma bastante regular". Sin embargo, su equipo ha realizado "la acción opuesta".

"Cuando decidimos el lanzamiento y el precio de un videojuego, intentamos pensar, '¿Cuál es el precio que debería tener?'. Entonces, le ponemos un precio más bajo", continúa Garavaryan. "Así, cuando los jugadores compran un juego nuestro, sentirán que están consiguiendo una ganga y queremos que sientan que respetamos su dinero, respetamos su tiempo. Y que, cada vez que compren un juego nuestro, consiguen una gran oferta". Y es por ello que Clair Obscur: Expedition 33 ha evitado apuntar a los 70, 80 o 90 euros para apostar por un precio reducido. Porque, al final, hablamos de una barrera de entrada más baja para acceder al que se ha convertido en el Mejor Juego del 2025.

Precios que ayudan tanto a los jugadores como a las compañías pequeñas

Pero los precios de Kepler Interactive no están pensados solamente para cuidar el bolsillo de los jugadores. Y es que, como indica asimismo Garavaryan en la entrevista de la BBC, este tipo de maniobras también afectan al sector en general: "Ese es un aspecto importante de la confianza y estamos emocionados de que los jugadores puedan jugar a cinco o seis experiencias diferentes con la misma cantidad de dinero que lo que les daría un Triple A tradicional", sigue. "Eso hace más espacio para que compañías de nuestro tamaño, o más pequeñas, puedan alcanzar a los jugadores y ayuda a que florezcan contenidos innovadores e interesantes". De este modo, los jugadores pueden disfrutar de más videojuegos y las desarrolladoras pequeñas tienen oportunidades adicionales para brillar; dando lugar así a una industria más rica y diversa.

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