"Todo estará hecho por personas". Los creadores de Expedition 33 no se esconden y resuelven definitivamente la polémica sobre la IA

Guillaume Broche se ha pronunciado sobre cuál será el uso de IA de Sandfall Interactive en el futuro

Expedition 33 Gustave
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Bruno Ouviña

Colaborador

El debate sobre el uso de las herramientas de inteligencia artificial generativa en el desarrollo de videojuegos se ha intensificado a lo largo de las últimas semanas. Una situación que los creadores de Clair Obscur: Expedition 33 experimentaron en primera persona cuando fueron descalificados de un certamen de premios en el que habían ganado el GOTY. El motivo de que le retiraran la estatuilla fue que en la versión de lanzamiento del videojuego se colaron unas texturas hechas con IA que debían ser provisionales, pero que nadie detectó en la etapa de control de calidad. Ahora, desde el equipo de desarrollo han profundizado en las explicaciones y aclarado su postura con respecto a esta tecnología.

Los creadores de Expedition 33 dicen no a la IA

La situación se resolvió en una sesión de preguntas y respuestas con creadores de contenido que Sushi, una 'youtuber' presente en la misma, ha compartido a través de su canal. "Todo lo que hay en el juego está hecho por una persona. Cuando la inteligencia artificial se popularizó en 2022 ya habíamos iniciado el desarrollo. Lo probamos y no nos gustó nada. Nos parecía mal. Originalmente la utilizamos como sustituto provisional de algunas texturas que nos faltaban, pero la eliminamos tan pronto como nos dimos cuenta. Aún así, el arte conceptual o la actualización de voz… todo está hecho por una persona", comenzaba explicando Guillaume Broche, director de Clair Obscur: Expedition 33 y fundador de Sandfall Interactive. 

En cuanto al uso que el estudio hará sobre la IA generativa en el futuro, desde Sandfall Interactive aseguran que no la utilizarán en su próximo juego. “Es difícil predecir cómo será el futuro de la industria, pero en nuestros juegos todo estará hecho por una persona”, sentenciaba Broche. Antes de toda esta polémica, cuando pudimos entrevistarlo hace unas semanas con motivo de los Premios 3DJuegos, se pronunció en un sentido similar: "Nada en el juego vendrá de la IA (...) eso es un rotundo no para nosotros". Por la forma en la que se expresa, parece que esto incluye también artes conceptuales o esos 'placeholders' que se colaron en el juego final cuando se estrenó Expedition 33.

Aunque Sandfall Interactive le ha puesto punto y final al debate con respecto a Expedition 33, la conversación sobre el uso de las herramientas de IA generativa en el desarrollo de videojuegos continuará a lo largo de las próximas semanas. Larian Studios, estudio de desarrollo detrás de Baldur's Gate 3, tiene previsto llevar a cabo una sesión de preguntas y respuestas con la comunidad a comienzos de año. En ella se aclararán cuáles son los planes con respecto al uso de esta tecnología y su implicación en el proceso creativo de cara al desarrollo de Divinity, su próximo juego.

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