Si eres fan de los videojuegos y te mueves por redes sociales como X, es muy probable que hayas visto la última polémica de Larian Studios. Tras presentar el nuevo Divinity en The Game Awards 2025, el jefe de la compañía admitió que el equipo está usando la IA generativa en el desarrollo del RPG para "explorar ideas, hacer presentaciones de PowerPoint, crear arte conceptual y redactar texto provisional". Dicha confesión ha traído consigo un mar de críticas y reacciones negativas por parte de usuarios en contra del empleo de la Inteligencia Artificial en la producción de videojuegos, provocando así una crisis importante para los también padres de Baldur's Gate 3. Por ello, el mismo director de la empresa ha salido nuevamente a la palestra proponiendo una forma de explicar en profundidad cómo se usará la IA en sus procesos.
Swen Vincke, el director de Larian Studios y quien ha desatado la polémica con sus declaraciones sobre el empleo de la IA generativa en el juego de fantasía, ha compartido una publicación en redes sociales no sólo para ofrecer una oportunidad para aclarar la situación, sino también para recordar la filosofía de la compañía. "Ha pasado una semana desde que anunciamos Divinity, nuestro siguiente RPG y hay muchos matices que se han perdido por el camino", empieza.
"El ADN de Larian es la libertad. Todo lo que hacemos es en beneficio de nuestros equipos, juegos y jugadores. Un mejor día de trabajo y un mejor juego. Nuestros éxitos vienen de empoderar a las personas para que trabajen a su manera y saquen lo mejor de sus habilidades y destrezas, de modo que podamos crear los mejores juegos de rol que podamos", continúa Vincke en su publicación. "En ese contexto, sería irresponsable por nuestra parte no evaluar las nuevas tecnologías. Sin embargo, nuestros procesos siempre están evolucionando y, cuando no son eficientes o no se alinean con quienes somos, los modificaremos".
En este sentido, Vincke propone a la comunidad participar en un AMA (Ask Me Anything) de Reddit que se llevará a cabo después de las fiestas y que permitirá a los jugadores mandar preguntas "sobre Divinity y nuestros procesos de desarrollo" para que sean respondidas por los diferentes departamentos de Larian Studios. Todavía no se ha decidido la fecha exacta para iniciar esta sesión, pero el director de la compañía asegura que dicho dato se compartirá tras empezar el Año Nuevo.
El director de Kingdom Come: Deliverance 2 señala que la IA traerá un cambio inevitable a la industria
La polémica alrededor de Larian Studios, Divinity y el uso de la IA generativa ha protagonizado un sinfín de conversaciones en redes sociales y algunos profesionales del sector se han sumado a la conversación para compartir opiniones a favor y en contra de los procesos de los padres de Baldur's Gate 3. Uno de ellos es Daniel Vávra, el director de Kingdom Come: Deliverance 2 y quien ha defendido a Swen Vincke señalando que la IA traerá un cambio inevitable a la industria. Porque, de acuerdo con sus declaraciones en X, el profesional asegura que "la IA ha llegado para quedarse" y, si eso le permite hacer un juego épico en menos tiempo, está "totalmente a favor".
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