A pocos días de su lanzamiento, Pearl Abyss sigue dando de qué hablar con Crimson Desert y su rendimiento en consolas. El estudio surcoreano compartió cómo se debería ver y cómo debería funcionar su masivo mundo abierto, pero muchos fans han puesto el grito en el cielo ante la ausencia de gameplay oficial en las consolas de sobremesa de Xbox y PlayStation. Ahora podemos tachar una de la lista: gracias a la colaboración entre Pearl Abyss y PlayStation Japón, por fin podemos ver un gameplay de 20 minutos que muestra cómo rinde en PS5, algo que hasta ahora no se había enseñado de forma oficial.
Un movimiento que llega tras apenas un día de una última polémica con Pearl Abyss, esta vez protagonizada por Will Powers, responsable de comunicación del estudio. Tras días de dudas y críticas por parte de la comunidad, Powers salió a la palestra para comentar que ya se habían compartido suficientes datos. Según explicó, el equipo había publicado especificaciones para todas las plataformas y mostrado gameplay en varias de ellas, pidiendo incluso que se dejara "descansar" a los encargados de vídeo. Sin embargo, estas declaraciones no convencieron a parte de los jugadores.
Muchos vieron en las palabras de Powers una confirmación de los aparentes problemas que algunos temen para el mundo abierto en consolas de sobremesa, sobre todo porque el único análisis disponible en el lanzamiento apunta a centrarse en PS5 Pro. Otros, por su parte, argumentaron que la reacción de la comunidad era exagerada y que lo más sensato era esperar al estreno del juego y evitar reservar Crimson Desert para no llevarse una decepción.
El modo Calidad de Crimson Desert funciona a 30 FPS y 1440p
Finalmente, la publicación de este nuevo vídeo parece responder directamente a esas críticas. Aunque no se ha confirmado el modo gráfico utilizado, todo apunta a que el gameplay funciona en torno a 30 FPS, lo que sugiere que se trataría del modo Calidad. Este modo, según las especificaciones oficiales compartidas por Pearl Abyss, apuesta por una resolución 4K reescalada (con base en 1440p) y trazado de rayos, sacrificando fluidez frente a fidelidad visual. En caso de tratarse del modo Rendimiento, hablaríamos de 1080p como resolución base y 60 FPS con trazado de rayos en bajo.
Sea como sea, con el lanzamiento previsto para el 19 de marzo, los jugadores ya cuentan con una referencia más clara del rendimiento en consolas base. Aun así, muchos siguen animando a sus compañeros a esperar a los análisis y comparativas técnicas antes de tomar una decisión, especialmente en un título que aspira a convertirse en uno de los grandes lanzamientos del año.
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