Crimson Desert no es como muchos esperaban. Su mundo abierto de 82 kilómetros cuadrados lo bloquea un inicio que algunos no son capaces de soportar

El RPG de Pearl Abyss ha tenido un debut mucho más accidentado de lo que esperaba la mayoría

Crimson Desert
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Bruno Ouviña

Colaborador

El lanzamiento de Crimson Desert genera sentimientos encontrados. Al mismo tiempo que el título está cosechando un gigantesco éxito comercial, también está tropezando en cuanto a valoraciones. Los críticos no fueron particularmente generosos con un videojuego que, teniendo en cuenta el estándar de la industria, cosecha unas notas mediocres. Ahora, el público tampoco parece estar teniendo la mejor toma de contacto posible con el título. Así se demuestra, en principio, cuando atendemos a unas valoraciones iniciales con reseñas variadas en Steam. Esta situación ha sido tan sorprendente que las acciones de su desarrolladora han perdido más de un 35% de su valor.

Luces y sombras con Crimson Desert

Comenzando por lo positivo, el juego ha alcanzado un pico de 239.045 usuarios concurrentes en Steam. Una cifra elevadísima, sobre todo, si tenemos en cuenta que el horario del estreno (23:00 hora peninsular española) era terrible para los usuarios europeos. Además, hay que tener en cuenta que el juego estaba también disponible en PlayStation 5 y Xbox Series. En estas dos plataformas figuraba como el título más vendido durante los últimos días, por lo que la lógica dice que las cifras también han debido de ser más que considerables. Las cifras, para que nos hagamos a la idea, son algo mejores que las que Kingdom Come: Deliverance 2 firmó en su estreno.

Alinea Analytics, una firma de análisis de mercados especializada en videojuegos, informaba de cerca de 400.000 copias vendidas en Steam hasta el 16 de marzo. Esto permitirá a Pearl Abyss apoyar el videojuego a largo plazo y trabajar junto a una comunidad extensa que, al menos hasta hace unas horas, estaba entusiasmada con el proyecto. La desarrolladora surcoreana ya ha anunciado que su intención es comprometerse con introducir mejoras en el futuro. Ha lanzado un primer parche de día uno que incluye ajustes o mejoras de estabilidad y Will Powers, director de marketing y relaciones públicas de la compañía, asegura que hay muchas más cosas por venir para el futuro del juego.

Ahora bien, las opiniones no están siendo positivas. A la hora de escribir este artículo, Steam contabiliza 5.563 reseñas de las que solo el 60% son positivas. Algunas están relacionadas solo con el funcionamiento del juego en PC, quejándose de los controles con teclado y ratón o ciertos problemas de compatibilidad. Muchas otras, sin embargo, cuestionan los mismos fundamentos del juego. "Intenta abarcarlo todo, pero no destaca en nada. La historia es mala, los personajes son insulsos, moverse no resulta muy agradable, los puzles son confusos y poco divertidos (...) Las cosas chulas que se ven en los tráileres están muy al final del juego, así que no esperes ver mechas ni jetpacks a corto plazo", decía una de las reseñas.

Crimson Desert Ciudad El estreno de Crimson Desert no ha sido tan redondo como se esperaba.

Esta recepción inicial era algo que podíamos ver venir. El análisis en progreso de Crimson Desert que hizo mi compañero Alberto Lloria menciona, justamente, que lo más flojo de todo el juego es el inicio: "Pearl Abyss juega mal sus cartas al comienzo. Porque no es el primer juego con un modo campaña sin mucha sazón, pero ¿cuántos te has encontrado con un tutorial de diez horas? Yo, ninguno. Hablamos de una sucesión interminable de explicaciones y eventos que sirven para introducir al jugador en las dinámicas del mundo y eso no lo soporta cualquiera (...) Mientras lo jugaba, pensaba: la mitad lo abandonará antes de las diez horas". Esto lo decía teniendo una opinión bastante positiva del conjunto.

En cuanto a la bajada de acciones de Pearl Abyss, ha sido tan exagerada como fácil de entender. El juego parecía destinado a situarse como una de las principales fuerzas de la industria en este 2026. Hay que tener en cuenta que, aunque un buen marketing puede hacerte lograr unas grandes ventas iniciales, las críticas de prensa y público son fundamentales para lograr un buen rendimiento en el largo plazo. Una mala recepción no es algo definitivo, pero hace peligrar la situación a largo plazo del título y genera dudas con respecto a los ingresos que pueda generar a través de contenidos descargables o campañas rebajas. No es un absoluto, porque rara vez los mercados lo son, sino una muestra de que ya no hay tanta confianza.

En cualquier caso, Crimson Desert tiene mucha vida por delante. La tiene para esos jugadores que acaban de comenzar la historia y se tropiezan con un comienzo quizá no muy bien llevado que mejora tras unas cuantas horas y, sobre todo, la tiene para sus desarrolladores. Aunque hay elementos que tienen poco arreglo —como el inicio demasiado tedioso— otros como la finura de los bloqueos o las asignaciones de tecla seguramente reciban correcciones pronto. A partir de aquí, la situación no hará más que mejorar.

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