Crysis 2: "En el género FPS necesitas tener un multijugador increíble"

Crysis 2: "En el género FPS necesitas tener un multijugador increíble"
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

En CryTek creen que sólo unos pocos pueden permitirse el lujo de lanzar un videojuego shooter sin on-line.

Nathan Camarillo, productor ejecutivo de Crysis 2, ha hablado con el portal británico ComputerandVideogames sobre la actualidad del género shooter al que su videojuego indefectiblemente pertenece, y más concretamente sobre la necesidad de incluir un apartado multijugador.

"No creo que un videojuego tenga que tener multijugador para contar con una vida útil a sus espaldas, y creo que hay muchos videojuegos que no tienen multijugador y que funcionan muy bien, pero eso se debe más que nada a razones específicas del género", aseguró Camarillo.

"Para un FPS, sí, necesitas tener multijugador a no ser que estés ofreciendo una experiencia FPS muy única, y depende de en qué plataforma lo lances y a qué publico lo dirijas", comentó el ejecutivo. "En el género FPS necesitas tener un multijugador increíble, y eso es lo que estamos haciendo con Crysis 2".

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