FromSoftware no quiere hablar mucho del tema pero Dark Souls iba a tener una protagonista femenina, y es posible que te hayas pasado el juego sin conocerla

FromSoftware no quiere hablar mucho del tema pero Dark Souls iba a tener una protagonista femenina, y es posible que te hayas pasado el juego sin conocerla

Priscilla la Mestiza, del mundo pintado de Ariamis, tenía un rol muy destacado para la historia y FromSoftware terminó descartándolo en el desarrollo

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Dark Souls
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Mario Gómez

Editor Senior

Exceptuando únicamente Elden Ring: Nightreign, que es un spin-off, el resto de producciones souls-like de FromSoftware usan personajes personalizados por el jugador: antes de empezar la partida, defines su aspecto y su nombre. Sin embargo, parece que el Dark Souls original de 2011 iba a tener algo parecido a una protagonista. Se trata de Priscilla la Mestiza.

En la versión comercial, Priscilla la Mestiza es un jefe opcional al que podemos encontrar visitando el mundo pintado de Ariamis —ya sabes, el que está dentro de un cuadro en Anor Londo— y es del todo posible completar el juego sin siquiera saber que existe esa zona, lo que significa que probablemente algunas personas ni siquiera conozcan a este personaje en primer lugar.

Priscilla

Aunque la ascendencia de Priscilla sea un misterio, se especula que es la hija de un dragón (quizá Seath el Descamado) y una divinidad. En Anor Londo se la considera una abominación, y fue encarcelada en el mundo pintado de Ariamis junto con el resto de entidades que no agradaban a las altas esferas de Lordran. En la primera toma de contacto con el jugador, es benevolente y no luchará a menos que se le ataque primero.

Hasta aquí, todo bien; pero en Dark Souls 3 aparecen pistas que apuntan a que Priscilla terminó fundando una orden de eruditos entre los habitantes del mundo pintado que estudiaron a fondo el Alma Oscura, y se especula que la mismísima pintora que nos espera al final del DLC Ashes of Ariandel es hija suya. Esta última tiene un rol muy importante en el desarrollo de la saga, por lo que su madre también puede considerarse un personaje central.

Priscilla, la "heroína principal" de Dark Souls

Teniendo esto en cuenta, en 2012 Hitaka Miyazaki y varios de sus talentos de FromSoftware fueron entrevistados por la editorial Udon para un capítulo del libro Dark Souls: Design Works. Una parte de la entrevista deja entrever que, en cierto punto de la fase de desarrollo, Priscilla ejercía un papel de protagonista en la historia. Hablando acerca del primer diseño del Santuario Enlace de Fuego, el ilustrador Daisuke Satake decía así:

"Básicamente, podías llegar a otra zona caminando en cualquier dirección [desde el Santuario], aunque algunas de esas áreas no llegaron a incluirse en el juego final. Incluso teníamos planes para poner allí a Priscilla como la heroína, y..." en ese momento, Miyazaki interrumpe con un, "no hablemos de eso ahora" tal vez para evitar que ciertas tramas que podían recuperarse en el futuro se desvelasen antes de lo previsto. Sí que complementó brevemente la conversación, diciendo que "Priscilla iba a ser la heroína principal originalmente".

DARK SOULS DESIGN WORKS.

Mi copia del libro está en inglés, así que no sé qué clase de connotación podrían tener las palabras de Miyazaki antes de pasar el filtro de la traducción. ¿Significa eso de heroína principal que Priscilla era un personaje jugable? ¿Tal vez algo más en la línea de las doncellas que te ayudan a subir de nivel en todos los juegos de la saga? Desde mi perspectiva, sospecho que más bien sería un NPC acompañante o enlazado a la historia principal, como Melina o Ranni en Elden Ring.

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