Hay un enemigo de Dark Souls tan raro que tal vez no hayas visto jamás y que la comunidad lleva 16 años tratando de explicar

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Los Drift Items o Vagrants emergen de objetos abandonados o perdidos de otros jugadores, pero ¿qué son y cuál es su rol en el mundo?

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Filianore
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Mario Gómez

Editor Senior

Uno de los enemigos más débiles que existen en la saga Dark Souls son los llamados Drift Items, "objetos a la deriva" en español, que probablemente reconozcas como Vagrants por influencia de la comunidad angloparlante. Cuesta creer que la franquicia más influyente de FromSoftware aún tenga sus secretos después de tantos años anclada en la cultura popular, pero lo cierto es que hasta el día de hoy, estas criaturas en concreto siguen siendo un completo misterio.

Por si acaso no estuvieses familiarizado con ellos, los Vagrants son unos monstruos que solo pueden materializarse en tu partida de Dark Souls mientras juegas online. La razón por la que ocurre esto es que se originan a partir de objetos que otros jugadores reales dejan en el suelo mientras están conectados a internet, o que estaban en sus inventarios cuando murieron presa de alguna trampa o enemigo.

Su aspecto es el de un huevo con patas de insecto, y existen tanto una variante inofensiva como otra hostil. Lo curioso es que el juego nunca menciona nada acerca de ellos: no aparecen citados en los textos de acompañamiento de ningún objeto, ni tampoco en los diálogos de los NPC. Al menos sí se han dejado ver en alguna ocasión citados muy brevemente en material oficial (p. ej. la guía impresa de Future Press) y alguna entrevista con la publicación IGN.

Teorías sobre los Vagrants

Con tan poca información entre manos, lo único que sabemos acerca del trasfondo de los Vagrants es que son objetos eliminados o perdidos que aparecen en los mundos de otros jugadores transformados en monstruos. Ahora bien, unos días atrás tuve la suerte de que el algoritmo de YouTube me recomendase un vídeo del canal illusory wall —al contrario que VaatiVidya o Miss Chalice, que hablan de lore, está dedicado a escudriñar los archivos y el código— sobre este mismo asunto.

Vagrant Imagen: Future Press

En el vídeo, illusory wall comparte teorías y evidencias que apuntan a que los Vagrants son a nivel de recursos de desarrollo variantes de los veteranos lagartos de titanita: monstruos inofensivos que huyen tan pronto como te detectan y desaparecen sin dejar rastro si no los matas en unos pocos segundos. Estos últimos son el equivalente fromsoftiano al tropo de los goblins del tesoro clásicos de los RPG. Más interesante aún es su conexión con Filianore, de Dark Souls 3.

Solo puedes encontrarlos mientras juegas online, y solo cuando otros jugadores mueren o abandonan objetos en zonas muy concretas de algunos mapas

Apoyándose en una publicación de Medium del usuario Ununtrum, el corto nos muestra cómo el huevo que sostiene este personaje en el DLC de la Ciudad Anillada —que se parece sospechosamente a un Vagrant— tiene en su interior lo que a todas luces parecen lagartos de titanita y cristales vinculados a la transposición de mundos; una teoría bastante profunda pero contrastable con evidencias in-game que apunta a que el tiempo y el espacio están retorcidos en la fantasía de Hidetaka Miyazaki y su equipo.

¿Qué quiere decir todo esto? En realidad, no existen muchos hilos de los que tirar para comprender a los misteriosos Vagrant y su rol en el mundo de Dark Souls; pero todo apunta a tanto a nivel mecánico como narrativo, estos monstruos están diseñados alrededor de los lagartos de titanita y sí existen numerosas evidencias que apuntan a que estos últimos tienen que ver con la interconexión del tiempo y el espacio que a su vez vincula a los mundos de diferentes jugadores.

Puesto que los Vagrants emergen cuando cantidades ingentes de Humanidad que otros jugadores abandonan directamente desde el inventario o al morir, uno puede ver con claridad que hay, como mínimo, alguna clase de correlación entre estas criaturas y el trasfondo del mundo del juego.

Vagrant

Desde Medium sugieren que los Vagrant pueden ser "augurios de la Oscuridad", una idea que en mi humilde opinión tiene más sentido si entendemos que Dark Souls se inspira en el legendario manga Berserk; y es posible encontrar ciertos paralelismos con el beherit que acompaña a los personajes desde el principio de la aventura y que en cierto punto de la historia también aparece como huevo.

Por otro lado, FromSoftware lleva muchos años experimentando con las funciones multijugador y de hecho podríamos decir que es un aspecto crucial de la identidad de los Souls en general. Recuerdo que la cinemática de apertura CGI de Demon's Souls (2009) la IP ya se presentaba con espectros aliados y enemigos como gran reclamo, y luego está todo aquello de invadir otros mundos o dejar mensajes anónimos en el suelo para guiar a otros jugadores.

Berserk En Berserk, el Behelit también hace de intermediario de mundos: el real y el astral.

Quizá no sea tan popular o conocido, pero Demon's Souls también exploró ideas como la tendencia del mundo e incluso tuvo un jefe PvE llamado Viejo Monje (o Monje Ancestral en el remake de PS5) que podía ser controlado por invasores humanos para convertirlo en un duelo PvP, o emitir una señal de invocación para ayudarlo como un aliado del jefe controlado por la CPU. En definitiva, a los nipones les gusta experimentar con el online. Y lo siguen haciendo hoy, vaya.

Pero no deja de ser curioso cómo los Vagrants, aunque atados a estas ideas tan centrales y a la misma historia de la Humanidad y la Oscuridad, siguen rodeados de misterio. Al final del día, solo tenemos teorías. No sabemos realmente qué son, por qué tienen forma de huevo o por qué unos atacan y otros no.

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