
El creador de Dead Space anuncia su retirada en un vídeo emotivo publicado en LinkedIn
Glen Schofield lleva desde verano del año pasado lanzando pistas sobre su futuro incierto en el desarrollo de videojuegos, después de que su último proyecto junto a su hija Nicole se quedara sin financiación y tuviera que cancelarse tras ocho meses de trabajo. Por aquel entonces, el propio Schofield ya daba a entender que quizá había dirigido su último juego, aunque dejaba la puerta abierta a otro proyecto. Ahora, casi un año después de ello, el creador de Dead Space ha dicho adiós.
Haz click para ver el vídeo.
Glen Schofield, creador de Dead Space, se retira
Es hora de decirlo: Glen Schofield, creador de Dead Space y fundador de Sledgehammer Games y Striking Distance Studios, ha anunciado su retirada de la industria del videojuego a través de un vídeo emotivo publicado en LinkedIn el pasado 14 de julio. Así se ha despedido Schofield: "Algunos me conocéis como creador y director de videojuegos, y es algo de lo que estoy muy orgulloso y sé que soy afortunado por poder hacerlo, pero después de 35 años haciendo juegos y dirigiéndolos, es hora de que me retire oficialmente del trabajo del día a día".
Aparte de agradecer a los familiares y a sus amigos, el también director de The Callisto Protocol le ha dedicado unas palabras a los fans: "A los fans: me habéis apoyado, habéis dejado que mis juegos y los de mis equipos entraran en vuestros hogares. Me dijisteis cuándo estaba bien y me dijisteis cuándo no era tan bueno. Pero me hicisteis mejor. Muchas gracias", expresa. Durante su intervención, Glen Schofield quiso dar esperanzas a los futuros creadores de videojuegos. "Sé que los tiempos son duros ahora mismo, pero, tío, el futuro que tenemos por delante es realmente brillante".
"Os deseo lo mejor a todos, a la próxima generación de creadores de videojuegos, mucha suerte. Explorad, experimentad, disfrutad y no olvidéis que lo más importante es la idea". Antes de cosechar grandes éxitos en EA y Activision, Glen Schofield demostró su capacidad en Crystal Dynamics a finales de los años 90 cuando coordinó los equipos de dos franquicias importantes Gex y Legacy of Kain. Cuando llegó a EA en 2002, desempeñó un rol importante al liderar proyectos muy importantes de dos franquicias populares: El Señor de los Anillos y James Bond.
Fue el productor de El Señor de los Anillos: el retorno del Rey y el productor ejecutivo de James Bond 007: From Russia with Love. Tras el éxito de estos juegos, se ganó la confianza de EA, lo que le dio libertad creativa y un presupuesto millonario para fundar Visceral Games y después crear el juego que todos conocemos hoy en día: Dead Space, uno de los mejores survival horror de la historia.
Tras el rotundo éxito de Dead Space en 2008, Glen Schofield decidió buscar nuevos horizontes y fundó un nuevo estudio llamado Sledgehammer Games en 2009 que Activision adquirió al tiempo. Durante unos años, dirigió Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), Call of Duty: Advanced Warfare (2014) y Call of Duty: WWII (2017). En 2019 decidió alejarse de Activision para volver al género del terror de ciencia ficción, y para ello se unió a Krafton con el objetivo de fundar Striking Distance Studios.
Durante unos años dirigió The Callisto Protocol y lo lanzó a finales de 2022 en un estado muy mejorable. Aunque el título generó mucha expectación entre los fans de Dead Space, fue un título muy divisivo y las ventas no cubrieron los costes del juego, lo que conllevó en despidos. Finalmente, en septiembre de 2023, Glen Schofield abandonó Striking Distance Studios y al poco tiempo trató de comenzar un nuevo proyecto que finalmente se canceló, entre ellos intentó reunirse con EA para desarrollar Dead Space 4, pero EA se negó.
Aunque Schofield estuvo intentando conseguir la financiación para un nuevo juego antes de retirarse, no lo logró. Se le conocerá como el creador de Dead Space, pero ha contribuido mucho a la industria de los videojuegos, dejando su sello tanto en el terror de ciencia ficción como en los grandes blockbusters de acción. Su legado queda en sagas que hoy siguen vivas y en varios de los juegos que definieron una generación. Te echaremos de menos, Glen Schofield.
En 3DJuegos | En 2005, un juego de Spider-Man entendió por qué era divertido ser el malo. 20 años después, nadie ha conseguido igualarlo
Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com
VER 0 Comentario