Death Stranding era lo que más entusiasmó de todo lo que propuso Kojima

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

En el estudio no sólo vieron que era la mejor idea, sino también la que podía ofrecer mejores réditos comerciales.


En una entrevista con el portal Glixel el prestigioso creativo Hideo Kojima ha hablado sobre cómo surgió la idea de llevar a cabo Death Stranding y del proceso de gestación de idea que lo rodeó.

"Por supuesto, después de dejar mi antiguo empleo y de empezar la nueva compañía la primera cuestión que surgió era la de qué debíamos hacer a continuación. Teníamos que desarrollar algo, pero yo tenía muchísimas ideas en ese momento. Me venían casi a diario, y unas pisaban a las otras", confiesa el nipón.

"Tenía varias en el punto de mira, y acabamos escogiendo el juego que sería el mejor para el mercado y el que más nos entusiasmaba hacer. Ese fue Death Stranding", comentó. "Creo que debes hacer algo que encaje con el momento, porque el mundo cambia a diario. Hay nuevas noticias todos los días y la gente está siempre cambiando".

"A veces un director de cine tiene una idea desde que era pequeño y la convierte en una película cuando se convierte en adulto, pero yo no creo que esa sea la forma de hacer las cosas porque puede que ya no esté de actualidad", concluyó.

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