Recortaron su sueldo, hasta dejaron de cobrar para no despedir a sus empleados, pero no lo han conseguido. Los padres de Deliver Us Mars prescinden del 100% de su equipo

KeokeN Interactive ha tomado esta decisión para no entrar en suspensión de pagos, aunque planean reconstruir el estudio en el futuro

Deliver Us Mars
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Alberto Lloria

Editor

La industria lleva meses tambaleándose. Los proyectos cancelados, las reestructuraciones empresariales y la escasa inversión han resultado en oleadas de despidos, cada uno más preocupante que el anterior. Hoy, lamentablemente, tenemos que hablar de KeokeN Interactive, los creadores de Deliver Us Mars, quienes después de una década de trabajo continuo en la industria, han decidido despedir a todo su equipo de la noche a la mañana en una decisión que, esperan, les permita reunir fuerzas para un nuevo comienzo en el futuro.

Aunque uno de los "agentes del caos" en este periodo turbulento de la historia, Embracer Group, ha decidido pisar el freno y dar por concluida su etapa de reestructuración, la falta de inversión es uno de los problemas latentes para los estudios independientes. Por ello, y tras su visita a la GDC sin éxito alguno, el estudio neerlandés ha decidido despedir a todo el personal del estudio.

Un año de vaivenes que acaba en despidos del 100% de empleados

Según mencionan en un comunicado oficial compartido en redes sociales, su presencia en la Games Developer Conference fue su última bala en la recámara. El estudio europeo ha pasado un año presentando cinco juegos, o ideas de juegos, a diferentes estudios y distribuidoras con la intención de co-desarrollar o acordar publicaciones, todo sin éxito. Por ello, la GDC 2024 fue el momento decisivo, donde probaron suerte en una de las reuniones de desarrolladores más relevantes de la industria actual, de nuevo sin éxito.

Tras este importante revés y sin opciones a futuro, el equipo ubicado en los Países Bajos ha tomado la dura resolución de prescindir de todo su equipo y evitar entrar en la problemática etapa de suspensión de pagos. "Con el corazón roto, hemos tenido que despedir a nuestro equipo en KeokeN. Es nuestra máxima prioridad asegurarnos de que nuestro encantador equipo encuentre un nuevo hogar, por lo que si tiene algún puesto disponible en programación, arte, portabilidad, diseño de niveles, audio, animación, producción o administración, contáctenos, así podremos presentarle a las mejores personas que han estado en el corazón de KeokeN durante los últimos 10 años", cita el comunicado.

Esta decisión marca la conclusión de la primera tanda de despidos del pasado febrero, que llevó a prescindir de 19 trabajadores mientras Koen Deetman y Paul Deetman, directores y cofundadores del estudio, recortaron su salario o prescindieron completamente de él para poder hacer frente a los pagos necesarios. Sin embargo, el dúo de hermanos no se detendrá aquí y su convicción les llevará a un futuro de nuevas oportunidades. "Paul y yo estamos destrozados, pero no derrotados. Nuestra misión personal es reconstruir KeokeN ladrillo a ladrillo como lo hemos hecho antes, en nombre de nuestra gente y para continuar el legado de nuestros juegos", concluye el mensaje.


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