Blizzard dice no a los cambios radicales en Diablo 4. El estudio solo modificará todo aquello que no contribuya a la estabilidad del ARPG

Blizzard defiende que no pretende "reemplazar todo porque sí", pero tampoco quiere mantener características que ya no aportan a la experiencia

Diablo 4 no volverá a reinventarse. Blizzard quiere equilibrio y estabilidad
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Adrián Mira

Editor

Es complicado hasta para Blizzard gestionar la naturaleza del juego como servicio que lleva implícito Diablo 4. El ARPG está en constante evolución, lo que obliga a la desarrolladora a estar en contacto con la comunidad, lanzar actualizaciones, publicar más temporadas y renovarse cada cierto tiempo para no caer en la monotonía. Hace unos días os hablamos de los cambios que prepara Blizzard para Diablo 4 de cara a la segunda expansión de 2026, y ahora abogan por equilibrio y estabilidad.

Diablo 4 no se revolucionará cada con frecuencia

En una entrevista con el creador de contenido Raxxanterax, el director asociado de Diablo 4, Zaven Haroutunian, ha abordado el tema sobre las transformaciones que el ARPG debe hacer en un materia de jugabilidad, botín, etc. En este sentido, el creativo ha asegurado que "la intención no es reemplazare todo solo porque podemos", el equipo trata de obtener "una imagen holística de todo el juego" y darse cuenta de "qué no está cumpliendo con su papel, qué no ayuda a la experiencia del jugador".

Haroutunian explicó que los tipos de monstruos llevaban sin tocarse desde el lanzamiento y que necesitaban rehacerse antes de poder introducir una mazmorra con clasificaciones. Una parte del juego "se sentía vieja", y mantenerla era un "carga" para el equipo y una distracción para la experiencia. La filosofía a seguir de Blizzard pasa por entender si un sistema cumple una función determinada, en caso contrario, lo idea es eliminarla (vía PC Gamer). 

La clave es alinear el combate, botín y la experiencia endgame en una misma dirección, basados en equilibrio y estabilidad. El director asociado también dejó claro que no buscan rehacer Diablo 4 cada pocos meses ni obligar a aprenderlo de nuevo, sino que quieren estabilizar una base sólida sobre la que ir sumando novedades. Por esa misma razón insisten en incluir sistemas nuevos con otros ya implantados y en priorizar lo que aporta diversión y ritmo a la progresión.

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