Estuvo a punto de ser una de las nuevas transformaciones del Druida para Diablo Immortal, pero se descartó porque la forma que debía adoptar no era nada ágil

NetEase se sintió animada a plantear nuevas ideas para una clase existente, pero vieron que era más difícil de lo que parecía pese a que ya tienen experiencia

Transformacion Diablo Immortal Foca
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
alberto-moral

Alberto Moral

Editor - Guías
alberto-moral

Alberto Moral

Editor - Guías

Quedan muy pocos días para que podamos probar la "nueva" clase que pronto llegará al RPG de acción planteado para móviles pero también disponible en PC, Diablo Immortal. Como seguramente ya sabréis, sus desarrolladores han querido probar algo distinto esta vez: en vez de crear una clase desde cero como las dos anteriores que ya han hecho su debut -el tempestario y el caballero de sangre-, se ha querido rescatar la que probablemente es el menos popular de todos los arquetipos del juego principal de la saga para incorporarlo al F2P, el Druida.

Sin embargo, el proceso creativo al que se sometió NetEase para adaptar de un juego a otro una clase ya establecida no fue algo tan directo como muchos podrían imaginar; más bien al contrario, fue desafiante porque había que introducir al Druida de forma que fuera familiar para el público pero a la vez se sintiera algo nuevo.

Y una de las primeras cosas que pensaron los responsables del juego fue plantear nuevas transformaciones. Entre ellas, una que sin duda habría sido hilarante ver cómo funcionaba pero que, por motivos de lo más lógicos no habría funcionado: una foca.

"¿Cómo hacemos que una foca ataque?"

Durante la charla que los desarrolladores de Diablo Immortal nos ofrecieron tras la presentación -el desarrollador en jefe John Yoo, y el director artístico Emil Salim- una de las cuestiones que surgió durante la ronda de preguntas y respuestas fue a qué desafíos se enfrentaron a la hora de tratar de diseñar el druida para el juego de móviles o si tenían alguna anécdota sobre el proceso. La aproximación es que para el equipo de desarrollo, por motivos de trasfondo, los druidas pueden ser un pueblo o tribu que "está Overpowered" en cuanto a poderes y capacidades si los comparamos con las otras de cualquier juego; pueden cambiar de forma y eso se refleja en su estilo de combate.

Recurso Diablo Immortal Foca

En correlación a eso, Yoo explicaba que necesitaban probar cosas distintas a la hora de representarlos. Se planteó, por ejemplo, cambiar los lobos que acompañan en la versión final del druida en el juego por jabalíes, pero se veían demasiado "cómicos". En cuanto a transformaciones nuevas para el druida también quisieron experimentar con ello, y además de algunas que se asocian a los druidas en el fandom en general, como un ciervo o un cuervo. Pero también habían otras de lo más originales; entre las propuestas que Salim diseñó estaba el puercoespín, o incluso una foca.

Al recordar la anécdota ambos se mostraron divertidos por la idea que evidentemente no llegó a cuajar por lo que, John Yoo comentó a los medios durante la entrevista y entre risas: "¿Cómo hacemos que una foca ataque? Especialmente si estamos luchando en tierra". Si dejamos volar la imaginación -aunque sea una propuesta original- como la mayoría de animales marinos, las focas se desenvuelven muy torpemente en tierra. 

Con lo cual habría sido una forma graciosa de ver en el druida pero muy poco práctica para pelear contra grupos de enemigos. Tienen aletas, con lo cual salvo que les aplaudieran la cara a los enemigos... Y también habría ido en contra de la filosofía que desde NetEase querían adoptar para trasladar a la clase Druida del juego principal al de móviles: que se sintiera más ágil y rápido que en su juego de origen.

El Druida llegará a Diablo Immortal el 3 de julio

En esencia, concluyeron que quizás le estaban dando demasiadas vueltas al tema, aunque de conseguirlo sin duda habría sido una verdadera novedad, totalmente original, pero quizás demasiado cómica y que no encajara del todo con el tono que quieren imprimirle a Diablo Immortal, al menos en su lore. No obstante es encomiable el esfuerzo y la originalidad en los conceptos con los que el equipo detrás del F2P de Blizzard está intentando dotar al juego en su evolución.

En cualquier caso, tened por seguro que ha sido una clase "legacy" de Diablo IV que han estado cuidando muy bien y que pronto podremos disfrutar de ella en esta "precuela" de Diablo III, pues está previsto que el nuevo Druida llegue a Immortal el próximo 3 de julio para disfrute de los aficionados y se presenta como una de las clases más flexibles con las que podremos recorrer el mundo de Santuario en el F2P.

En 3DJuegos | La Temporada 9 de Diablo 4 no está hecha para cobardes. El ARPG de Blizzard se vuelve más difícil que nunca y lleva sus Mazmorras de Pesadilla al límite

En 3DJuegos | Los jugadores de Diablo 4 están enfadados con Blizzard, y todo es por culpa de la interfaz en su sistema de relicarios

VÍDEO ESPECIAL

1.735 visualizaciones

Estos han sido los MEJORES JUEGOS del AÑO - RESUMEN de la gala PREMIOS 3DJUEGOS LENOVO 2025

Otro año más 3DJuegos ha celebrado la entrega de premios a los mejores juegos de 2025.Una gala llena de referentes como Sandfall Interactive, las mentes tras Clair Obscure: Expedition 33; la streamer Abby; Christian Gálvez o nuestro premio 3DJuegos Legado, Charles Cecil, desar...