Larian Studios se ha abierto y ha desvelado un sinfín de detalles sobre Divinity, su próximo RPG. La desarrolladora ha llevado a cabo un AMA (Ask Me Anything) en Reddit tras recibir decenas de críticas por emplear la IA generativa en la fase de conceptualización; un movimiento que servía para aclarar las dudas de los fans sobre el uso de la Inteligencia Artificial en el desarrollo. De hecho, el equipo ha confirmado en este evento digital que finalmente se abstendrá de usar dichas herramientas en la etapa de concept art del juego. Pero esto no es lo único que han compartido en la red social, pues el grupo belga ha aprovechado la ocasión para anunciar un buen puñado de novedades sobre lo que veremos en su siguiente gran videojuego.
Porque es importante recordar que Divinity no pretende establecerse como una continuación de las entregas ya conocidas de Divinity: Original Sin y se alejará de los sistemas de Baldur's Gate 3, basados en Dungeons & Dragons, para ofrecer un set de reglas propio. Eso sí, los jugadores pueden esperar altas dosis de fantasía, compañeros memorables y una historia épica; lo que se complementa, de acuerdo con las respuestas compartidas en el AMA de Reddit, con modo cooperativo "disponible desde el lanzamiento". Larian Studios no ha pensado en un límite "en la cantidad de jugadores de coop" ya que esto dependerá del tamaño final de la party. Pero, teniendo en cuenta que el RPG también será compatible con mods, los usuarios podrán modificar el grupo a su gusto.
En lo que respecta al tono general del juego, el jefe de guionistas ha señalado que Divinity "es más realista" y el equipo no dudará en insertar elementos siniestros a la experiencia. "Pero, con juegos del tamaño de Divinity: Original Sin 2 y Divinity, hay muchas variaciones de tono a medida que te mueves por el mundo y conoces nuevos personajes. Espero que te haga reír, que te asuste, que te impresione y que te maraville".
¿Y qué mejoras observarán los jugadores respecto a Baldur's Gate 3? Para empezar, Larian Studios se ha quedado muy contenta con el sistema elaborado para el RPG de D&D en el que se diseñaba a mano cada ítem mágico y el lugar en el que se podía encontrar. "Algo que nos dimos cuenta al trabajar en loot aleatorizado para Divinity: Original Sin y Divinity: Original Sin 2 es que el loot completamente aleatorizado suele ser confuso, así que añadimos más y más reglas y patrones para hacer que parezca más intencional. Al final, la aleatorización no nos hizo ahorrar mucho tiempo". Más allá de esto, uno de los miembros de Larian Studios expresa que hay "algo que me molestaba cuando exploraba las áreas iniciales de Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin 2 y Baldur's Gate 3" que pretende mejorar. Teniendo en cuenta que los títulos inician sus respectivas aventuras en una playa, los fans no han tardado en teorizar que la novedad podría ser la implementación de la acción de nadar.
En cuanto a los aprendizajes obtenidos con el desarrollo de Baldur's Gate 3, Larian Studios destaca especialmente "la comunicación corta y directa" para tomar decisiones y realizar cambios de forma ágil. "Evitar intermediarios en cualquier proceso e intentar que las personas que trabajan juntas en la función estén lo más cerca posible entre sí. Las pruebas automatizadas y las pruebas unitarias son esenciales para mantener un proyecto tan grande en marcha", concluye el equipo.
Sí, Divinity permitirá establecer romances con personajes
Para sorpresa de nadie, los usuarios de Reddit han aprovechado el AMA de Larian Studios para preguntar por las características de Divinity en lo que respecta al romance. Todavía no sabemos nada sobre los personajes que viajarán con nuestro personaje en esta aventura de fantasía, pero el equipo ya ha confirmado que darán espacio a los fans "para construir sus relaciones con los compañeros".
De hecho, el equipo tiene la intención de integrar mejoras en este popular aspecto. "En primer lugar, para que haya más interacción entre compañeros, no solo con más y mejores charlas, sino para que desarrollen relaciones más profundas entre ellos, al igual que con los jugadores. En segundo lugar, para fomentar la amistad y el romance entre los jugadores de forma más sutil, de modo que la construcción de relaciones se sienta natural". Sea como fuere, la meta final es diseñar los romances para que sean "memorables" y que parezcan "una parte natural de la personalidad del personaje y la relación con el jugador"; lo que conlleva a una estrecha colaboración entre artistas, animadores, directores de interpretación, actores y otros desarrolladores. "Espero que podamos ahondar más en la profundidad y complejidad del romance, el amor y algunas otras emociones (¡no siempre positivas!)", expresa un miembro del estudio.
Divinity Engine 5.0 permitirá "incrementar el tamaño y la densidad del juego"
Larian Studios no ha hablado solamente de las características narrativas de Divinity, sino que también ha respondido preguntas relacionadas con el apartado técnico del juego. Y es que el RPG presentará Divinity Engine 5.0, la quinta versión del motor gráfico de la casa; un avance con el que se podrá "incrementar el tamaño y la densidad del juego", así como implementar mejoras en la calidad visual. "Se ha invertido mucho esfuerzo en aumentar la calidad de nuestros materiales e iluminación en general. El renderizado de personajes, específicamente, también ha recibido mucha atención por parte de todo el equipo del motor".
Y los padres de Baldur's Gate 3 no sólo desarrollan. También aprenden de la comunidad. Los miembros de Larian Studios se han fijado en los mods creados por fans que mejoraron notablemente la interfaz del título de Dungeons & Dragons y tienen varios avances planeados para transmitir la complejidad del sistema RPG a su UI. Y, en lo que respecta a las modificaciones centradas en la personalización del héroe, Larian Studios reconoce que "nuestro equipo de personaje siempre está mirando esos [mods] y tomamos nota de lo que quiere nuestra comunidad".
Como colofón final, las publicaciones de Reddit han sacado Nintendo Switch 2 a colación. De este modo, se han confirmado dos detalles relevantes para los usuarios de la híbrida: por un lado, que no hay planes de llevar Baldur's Gate 3 a la consola de Nintendo; por otro lado, que el equipo no descarta una versión de Divinity para el sistema. Con el tiempo, conoceremos más detalles sobre las características gráficas del RPG en cada dispositivo, sus detalles en lo que respecta a narrativa y las formas con las que pretende sumergirnos en su universo de fantasía.
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