"La industria necesita gente como vosotros". Los padres de Baldur's Gate 3 dan marcha atrás en su decisión más polémica sobre la IA en Divinity

Swen Vincke, director del RPG, anuncia que Larian Studios dejará de usar IA generativa en la etapa de conceptualización

Divinity
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Brenda Giacconi

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Lo que ha vivido Larian Studios durante las últimas semanas puede describirse como una montaña rusa de emociones. Tras ilusionar a miles de fans de los RPG con la presentación del nuevo Divinity en The Game Awards 2025, el equipo estuvo en el centro de una gran polémica por afirmar que usaba la IA generativa en la etapa de conceptualización; observación que dio lugar a múltiples críticas por parte de los jugadores. Ahora, para matizar las palabras y aclarar la situación, el estudio belga ha llevado a cabo un AMA (Ask Me Anything) en Reddit para detallar la forma en la que se implementará la Inteligencia Artificial en el desarrollo de su próximo gran lanzamiento. Y es aquí donde se ha anunciado que el grupo ha decidido dar marcha atrás en el empleo de dichas tecnologías durante la fase de concept art.

Fue Swen Vincke, director de Baldur's Gate 3 y el nuevo RPG de Larian Studios, quien inició la polémica de la IA generativa en una entrevista sobre Divinity poco antes de cerrar 2025. Por lo tanto, ha sido este mismo profesional el que ha aclarado los planes de la compañía en lo que respecta al uso de dicha tecnología durante el desarrollo; una explicación que incluye asimismo nuevas restricciones que, según parece, se han implementado debido a las fuertes críticas que ha recibido el estudio durante las últimas semanas.

"Antes de nada, no habrá ningún arte hecho con IA generativa en Divinity", empieza el director. "Sé que se han producido muchas discusiones por el hecho de que nosotros usamos herramientas de IA como parte de la exploración del arte conceptual. Ya hemos dicho que esto no significa que el arte conceptual real se genere con IA, pero entendemos que haya creado confusión. Así que, para asegurarnos de que no haya ninguna duda, hemos decidido abstenernos de usar herramientas de IA generativa durante el desarrollo de arte conceptual. De esta forma, no puede haber discusión sobre el origen del arte".

Larian Studios no abandonará por completo la IA generativa

En su explicación, Vincke señala que la decisión no implica un abandono total de la IA generativa. En todo caso, Larian Studios seguirá estudiando formas de aprovechar dichas herramientas para agilizar procesos de desarrollo mientras se mantiene una filosofía que priorice la creatividad humana y el uso ético de la tecnología. "Dicho esto, intentamos mejorar continuamente la velocidad a la que podemos probar cosas. Cuantas más iteraciones podamos hacer, mejor será el gameplay en general", continúa el director.

"Creemos que la IA generativa puede ayudarnos con esto, así que intentamos probar cosas desde los departamentos. Nuestra esperanza es que pueda ayudarnos a refinar ideas de forma más rápida, conduciendo a un ciclo de desarrollo más centrado, menos desperdicio y, en última instancia, a un juego de mejor calidad", señala. "Lo importante aquí es que no generaremos 'assets creativos' que terminen en el juego sin estar 100% seguros sobre los orígenes de los datos de entrenamiento y el consentimiento de aquellos que han creado los datos. Si usamos un modelo de IA generativa para crear assets en el juego, entonces estará entrenado con los datos de los que somos dueños".

Los usuarios no han tardado en celebrar la decisión de Larian Studios con decenas de mensajes en los que se agradece la predisposición del equipo para escuchar a los fans. Ejemplo de ello es la publicación de RustyWinchester, quien escribe lo siguiente: "Guau, realmente adoro lo abiertos que sois con vuestro proceso y cómo estáis dispuestos a aceptar el feedback de la comunidad". Y hay fans que hasta ven a los padres del nuevo Divinity como un ejemplo a seguir para otras desarrolladoras del sector. "Tengo que daros las gracias por demostrar por qué la industria necesita más gente como vosotros. Todos podemos tomar malas decisiones y usar herramientas que son dañinas para otras personas y/o el medio ambiente. La diferencia es cómo reaccionamos cuando otras personas lo señalan y vosotros habéis reaccionado de la mejor forma posible", opina chimericDreamer. De este modo, y aunque las explicaciones de Vincke no han convencido a todo el mundo, Larian Studios ha recuperado la confianza de un buen puñado de jugadores.

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