"Ha rendido un 50% menos de lo esperado". El nuevo Dragon Age ha patinado, y no es el único fracaso de EA en los últimos meses

La gigante de Andrew Wilson ha reformulado sus previsiones para el final del año fiscal tras ver cómo EA Sports FC 25 no rindió bien

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Alberto Lloria

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Estamos a finales de enero, y eso significa dos cosas: estamos por abandonar la cuesta del primer mes del año y las compañías comienzan a compartir los resultados financieros del penúltimo trimestre del año fiscal, que finalizó el pasado diciembre. En este caso, toca echar un vistazo a Electronic Arts, ya que la compañía de Andrew Wilson estaba en el punto de mira de muchos tras el lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard, una saga icónica de la industria que llevaba más de 10 años sin una nueva entrega. Lamentablemente, tanto este RPG como el reciente EA Sports FC 25 no han superado las expectativas de la compañía.

En un comunicado preliminar emitido ayer miércoles, EA rebajó su objetivo anual a un rango de entre 7.000 y 7.150 millones de dólares, por debajo de su pronóstico anterior de entre 7.500 y 7.800 millones de dólares. La compañía también indicó que los ingresos provenientes de los servicios principales —aquellos generados tras la compra inicial del juego— experimentarán una disminución de un porcentaje de un solo dígito, en lugar del incremento previamente esperado.

EA Sports y el último Dragon Age en el punto de mira de EA

En este contexto, y aunque es evidente que la empresa de Andrew Wilson no terminará en números rojos, su desempeño reciente en el mercado ha sido complejo. La compañía atribuyó gran parte de este bajo rendimiento a EA Sports FC 25, su título de fútbol lanzado en septiembre, el cual recibió críticas mixtas. En un intento por revitalizar el interés en el juego, EA introdujo una actualización en enero, aunque sus efectos aún están por verse.

Ea Sports Fc 25

Otro factor que ha afectado los resultados es el desempeño de Dragon Age: The Veilguard, un juego de rol lanzado en octubre tras un complicado proceso de desarrollo. A pesar de haber alcanzado 1,5 millones de jugadores durante el trimestre, el título no cumplió con las expectativas de la compañía, quedándose aproximadamente un 50% por debajo de lo proyectado. Según informa Bloomberg, el objetivo de EA era vender tres millones de copias en un periodo de tres meses.

A pesar de estos desafíos, el CEO de EA, Andrew Wilson, afirmó que la compañía sigue confiando en su estrategia a largo plazo y espera un retorno al crecimiento en el año fiscal 2026. Los resultados financieros completos se darán a conocer el próximo 4 de febrero, cuando se espera que EA detalle sus planes para corregir el rumbo y recuperar la confianza de inversores y jugadores.

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