Llega un nuevo rival para Diablo 4 y Path of Exile 2, pero esta vez es distinto a los ARPG habituales porque este juego se acerca a lo hack and slash

Dragonkin: The Banished ya tiene fecha para su versión 1.0, y se lanzará en PC, PS5 y Xbox Series X|S

Llega un nuevo rival para Diablo 4 y Path of Exile 2, pero esta vez es distinto a los ARPG habituales porque
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Adrián Mira

Editor

No es fácil competir en el mismo género que Diablo 4, pero hay títulos como Last Epoch que se han atrevido a hacerlo. No es el único, porque Dragonkin: The Banished está dispuesto a sorprender a los jugadores ahora que está a punto de lanzarse de forma completa. Sin embargo, este título no es un ARPG como Path of Exile 2, sino que la propuesta de Nacon ofrece una jugabilidad hack and slash que revitaliza el gameplay. Atengo a Dragonkin, porque pronto lo podrás jugar. 

Dragonkin: The Banished, un ARPG con potencial

Nacon ha puesto fecha al fin del early access de Dragonkin: The Banished. El ARPG de fantasía oscura se lanzará el 19 de marzo en una versión 1.0 que también hará su debut en PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam). El estudio ahora promete dar el salto de "capítulo 1 y endgame inicial" a una campaña mucho más completa en solo unas semanas. Tras lanzarse primero en acceso anticipado el 6 de marzo de 2025 en PC, el periodo de desarrollo con feedback ha servido para añadir "un nuevo personaje", nuevas zonas de combate y "numerosas mejoras", según se lee en Gematsu.

Lo más llamativo de este anuncio no es la fecha, sino lo que llega con la 1.0. Dragonkin: The Banished pasará a ofrecer cuatro capítulos, biomas variados y más tipos de enemigos, además de permitir elegir entre cuatro héroes distintos acompañados por un dragón compañero que aporta bonificaciones pasivas y habilidades activas potentes. No es solo "más de lo mismo", sino la versión del juego que pretende sostenerse como ARPG completo, con historia principal y un endgame con actividades y combates "especialmente épicos".

El aspecto diferencial de Dragonkin: The Banished es la personalización. El ARPG tiene un sistema de progresión que describe como un puzle donde colocas habilidades para crear sinergias y optimizar tu estilo de juego frente a hordas de enemigos. A ello hay que sumarle Montescail, una ciudad que actúa como centro social que te deja "implementar tu estrategia" con distintos servicios para ajustar tu build cada vez que sales de cacería. Aunque tenga reseñas 'Variadas' en Steam, el ARPG tiene una nueva oportunidad para salir al paso y demostrar su verdadero portencial.

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