Hoy a Capcom le aplaudimos todo, pero lleva 14 años estancada en la misma tontería

Hoy a Capcom le aplaudimos todo, pero lleva 14 años estancada en la misma tontería

El historial de Dragon's Dogma está lleno de tropiezos y con una continuidad un poco pendiente de garantizar

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Hoy a Capcom le aplaudimos todo, pero lleva 14 años estancada en la misma tontería
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Mario Gómez

Editor Senior

En el Nintendo Direct emitido esta semana, Capcom anunciaba al fin Dragon's Dogma 2: Dark Arisen —una expansión de contenidos que le hacía bastante falta al RPG de acción que nos atañe. Siendo un fan acérrimo de la saga, esto es del todo una victoria; pero he de admitir que no es una de las que me pueda sentir particularmente orgulloso. Una sensación que, de hecho, viene de largo.

Verás, Dragon's Dogma siempre ha sido una saga de nicho. Un juego de autor. No es un juego demasiado reseñable dentro de la cultura 'mainstream', pero sí ha sido lo suficientemente único como para ganarse el respeto e interés de unos cuantos entusiastas como un humilde servidor. Y si bien esta comunidad es pequeña en comparación a, digamos, Elden Ring, ha sido muy fiel.

Seguirle la pista a Dragon's Dogma es duro

En Reddit o YouTube es fácil encontrar círculos dedicados que han pasado muchos años manteniendo viva la llama de Dragon's Dogma a través de mods e iniciativas de toda clase, siguiendo la pista a proyectos que Capcom jamás llegó a publicar oficialmente en Occidente; y que respondieron con una ilusión explosiva y contagiosa cuando los nipones relevaron al fin DD2 hace unos años.

Ni que decir tiene que aquel juego fue polémico cuanto menos. Llegó a tiendas con unos problemas técnicos que a duras penas podríamos considerar arreglados a día de hoy, una economía con agujeros claros y hasta decisiones de diseño cuestionables. Seguía siendo un juego carismático y lleno de virtudes en su corazón, pero mucha gente se descolgaba de él por motivos comprensibles.

Hoy a Capcom le aplaudimos todo, pero lleva 14 años estancada en la misma tontería La historia de DD plantea un giro interesante al 'setting' de fantasía medieval.

Haciendo un balance de lo bueno y lo malo, es fácil entender que en aquellos círculos dedicados muchos sintiesen que ahí había una deuda pendiente de resolver. Una que, de hecho, las actualizaciones no saldaron ni de lejos. Lejos de conformarse con los "arreglillos" técnicos que Capcom iba publicando, la gente encontraba nuevas razones para exigir un DLC como el del primer juego.

El equipo al mando de Hideaki Itsuno, que abandonó el estudio después de un tiempo, había dejado por ahí muchas pistas que apuntaban a la posibilidad de que se había planeado una expansión. NPC que hablaban acerca de tierras misteriosas, puertas sospechosas tapando pasillos inacabados; esa clase de cosas. Y durante dos largos años, los fans de Dragon's Dogma perdían la cordura.

Había teorías. 'Copium', 'hopium' y todos los '-piums' que quieras. La gente compartía recordatorios de cuándo era la siguiente feria de videojuegos, seguía la API de Steam en busca de cualquier pequeño movimiento invisible en las 'builds' de desarrollo que se registrase a nivel de editor. Si había algo, es que el juego no estaba muerto ¿verdad? Aunque no se anunciase nada.

Hoy a Capcom le aplaudimos todo, pero lleva 14 años estancada en la misma tontería

Dragon's Dogma tiene el combate, el 'lore' y el diseño. Lo que no tiene es una calidad incontestable

Decepción tras decepción, hasta que este año vimos finalmente Dragon's Dogma 2: Dark Arisen durante el último y más pequeño de los eventos clave de junio. No en el State of Play, no el Summer Game Fest, no en el XBOX Games Showcase; sino en Nintendo junto con 'ports' de otros juegos de Capcom que llevan tiempo funcionando (o anunciados, al menos) en otras plataformas de sobremesa.

Lo hizo con un tráiler corto, tímido y bautizado igual que el descargable del juego original de 2012. Casi como si fuese un extra. Está claro que no lo es, en realidad. Sospecho —no es más que una conjetura personal, insisto— que esto obedece a unos intereses de márketing bastante simples de desmenuzar para un indocto del tema como yo, y espero que más o menos veas la misma lógica.

Es probable que el desarrollador realmente hubiese planeado y extendido las bases de algún DLC en caso de que llegasen órdenes desde arriba para hacerlo. Y que las cuatro millones de copias que ha vendido Dragon's Dogma 2 hasta la fecha no fuesen atractivas como para lanzar un descargable de este tamaño por sí mismo, razón por la que la compañía deseó expandirse a otra plataforma.

O lo que es lo mismo, esperar a tener lista la versión de Nintendo Switch 2 para alcanzar a un nuevo público. Dándole un incentivo económico al juego (en la consola híbrida, DD2 base se venderá directamente con la expansión) mientras el resto de plataformas se actualizan con mejoras diversas para acomodar esto. Por supuesto, aumentar el alcance de la IP mejora los resultados del DLC de cara al informe fiscal que va de la mano.

Continuidad sí, pero a medias

¿Será realmente así el asunto? Pues a saber. Tómalo con pinzas porque no es más que una hipótesis, una matemática de servilleta de bar sin valor real. Pero es un tipo de movimiento bastante común en la industria triple-A, y no te debería extrañar que la explicación verdadera no esté demasiado lejos. En cualquier caso, lo cierto es que DD2 ha tenido que esperar una cantidad anormal de tiempo para decir sencillamente "sigo aquí, no he muerto aún".

Y esa es una realización algo dura de aceptar. Las franquicias de oro en Capcom son Monster Hunter y Resident Evil, mientras que Dragon's Dogma siempre ha sido una extrañeza. Un juego atrapado entre los 'one-off' de Capcom al estilo de Asura's Wrath o Pragmata, y los que se asientan como franquicias. Ciertamente, las series y la preparación que ha tenido parecían apuntar a lo segundo.

Sea como fuere, Dragon's Dogma será siempre un caso curioso. Un juego muy especial, brillante para quienes aprecian sus sutilezas; pero también machacante de seguir. En 14 años, la saga todavía no ha logrado tener el grado de excelencia que se espera de Capcom y que garantice alguna clase de continuidad. Ya veremos hasta qué punto este nuevo Dark Arisen le da a esto un nuevo giro.

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