David Jaffe, creador de God of War, explica cómo funciona el modelo de negocio de Drawn to Death

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Hay 0 armas que sean mejor que otras en todas las categorías. Todo ha sido diseñado para que haya equilibrio".


Una de las cuestiones que más preocupan a los aficionados cuando se interesan por un videojuego de carácter free-to-play es su modelo de negocio, y en esta ocasión David Jaffe ha salido al paso de las dudas que rodean a su próximo proyecto Drawn to Death.

"El 90% de las armas del juego, quizá el 100%, podrán ser adquiridas con dinero real (diamantes de sangre), con dinero obtenido en el juego o alquiladas con War Tokens", explicó. "Así que digamos que un arma cuesta un dólar, pues tú puedes alquilarla por 10 céntimos para tres o cinco partidas, después de eso el arma costará sólo 90 céntimos".

"Por otra parte habrá 0 armas que sean mejor que otras armas en todas las categorías. Todo ha sido diseñado para que haya equilibrio. Un arma que cause más daño que otra tendrá una recarga más lenta y un cargador más pequeño, por ejemplo", quiso dejar claro a través de los foros oficiales del videojuego.

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