Ha pasado algo más de un año desde que Techland estrenó Dying Light: The Beast, un spin-off de Dying Light 2 convertido en juego independiente, y, si bien ha recibido actualizaciones constantes y los clásicos eventos, muchos fans esperaban, quizá, un soporte poslanzamiento algo más variado. Sin embargo, Paweł Marchewka, fundador y CEO del estudio, ha confirmado durante una sesión de preguntas y respuestas en Discord (vía InsiderGaming) que el juego está terminado y que, por mucho que pidan los jugadores, la compañía ha pasado a otros quehaceres.
Como mencionábamos, el mundo abierto de zombis no ha estado en silencio estos 13 meses. Desde septiembre de 2025, Techland ha seguido añadiendo novedades después del estreno, entre ellas el modo gratuito Restored Land, pero ahora considera que ha llegado el momento de cerrar esta etapa. "Dying Light: The Beast es un juego completo, y así es como deberían abordarlo los jugadores, igual que ocurre hoy con Dying Light", explicó Marchewka, antes de confirmar que no tienen previsto añadir contenido de peso, como un DLC narrativo o similares.
Techland cambia su estrategia de soporte poslanzamiento
"Los jugadores esperan actualizaciones frecuentes, sustanciales y de gran calidad, a veces varias veces al mes y, por lo general, de forma gratuita", señaló. Por eso mismo, y aunque es cierto que con Dying Light 2 anunciaron un soporte poslanzamiento de cinco años (que concluirá el próximo 2027 a pesar de no haber estrenado un DLC de contenido relevante en este tiempo), esa misma estrategia de apoyo continuado no permeará en The Beast porque "no ha salido como se esperaba".
El problema, como defiende el ejecutivo, es que Techland tiene recursos limitados y no puede frenar su futuro ni ralentizarlo por quedarse anclada en un solo proyecto. De hecho, cabe recordar que la compañía ha tenido que cancelar las versiones de The Beast para PS4 y Xbox One, a pesar de haberlas anunciado oficialmente, así como Project Cornerstone, un RPG de fantasía y mundo abierto en el que trabajaban veteranos de The Witcher 3. Por ello, parece que los polacos han decidido centrar su estrategia de futuro en lugar de diversificar sus esfuerzos o quedarse anclados en un juego ya estrenado.
Es más, en esta estrategia para abordar con cabeza los proyectos del equipo de desarrollo, Techland ha dejado claras varias cosas. Primero, el estudio no planea recuperar el prólogo original de Dying Light 2 que incluía a Spike, eliminado este mismo 2026 y sustituido por un inicio con nuevas escenas cinemáticas y un trasfondo narrativo diferente. Sin embargo, aunque The Beast dejará de recibir contenido sustancial, el trabajo con su juego anterior no acabará con la llegada de su quinto aniversario. De hecho, cuentan con un equipo dedicado a Dying Light 2 más grande que el que tenía el primer Dying Light, de 2015, para las tareas poslanzamiento.
Aun así, muchos usuarios no entienden la decisión de dejar de lado el último juego de la saga, protagonizado de nuevo por Crane, y seguir trabajando en un título anterior. No obstante, para concluir, Marchewka dejó claro que The Beast jamás se concibió como un proyecto expansivo, sino como un lanzamiento cerrado que no daría más de sí.
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