Techland cumplió y, tras un retraso de apenas un mes antes del lanzamiento, lanzó a finales de septiembre Dying Light: The Beast, un mundo abierto pulido, divertido y que expande la historia de la saga al traer de vuelta a Kyle Crane como protagonista. Gracias a esto, cientos de fans se han acercado a jugar y valorar positivamente el proyecto, y uno de ellos es su propio "padre": Nathan Lemaire, director de The Beast, quien ha elogiado su nuevo juego y ha comparado su filosofía de mundo abierto con la de Ubisoft, destacando la mayor capacidad de exploración y flexibilidad para los jugadores.
Hablando con GamesRadar, Lemaire, quien trabajó previamente en Ubisoft, más concretamente en Far Cry 5 y New Dawn, defendió que en Techland se busca ofrecer una experiencia donde la creatividad y la improvisación tengan un papel central, algo que en la compañía francesa no se consigue. En este contexto, explicó que, a diferencia de otros títulos, en Dying Light: The Beast los jugadores pueden enfrentarse a los desafíos de múltiples formas, aprovechando tanto el combate como la movilidad del protagonista.
Según el director, esta amplitud de opciones coloca al juego en una posición única dentro del género, especialmente frente a franquicias de Ubisoft como Far Cry o Assassin's Creed, donde la línea entre libertad y linealidad puede ser más difusa. "Las luces ultravioleta están conectadas a un generador. Así que, básicamente, podrías llegar de noche, apagar el generador, lanzar un dispositivo para atraer a los enemigos, esconderte en un arbusto y luego recoger el botín [de los soldados muertos]", explica Lemaire.
Los secretos y easter eggs son la clave para fomentar la exploración en Dying Light
El proyecto también destaca por el enfoque de Techland en la inclusión de secretos y easter eggs, que Lemaire ha calificado como un componente esencial del diseño. El director reveló que ni siquiera él conoce todos los secretos ocultos, lo que garantiza que los jugadores seguirán descubriendo sorpresas incluso tras completar la historia principal.
Además, Lemaire señaló que el equipo organiza sesiones creativas específicas para fomentar la inclusión de estos secretos, permitiendo que los desarrolladores experimenten libremente dentro del mundo del juego. Esta filosofía de diseño, según él, es clave para diferenciar a Dying Light: The Beast de otros títulos de acción y supervivencia, creando un entorno donde la interacción con el escenario y los enemigos es más dinámica y personalizada.
En 3DJuegos | Llevo 18 años jugando a Call of Duty, pero con la beta de Black Ops 7 es la primera vez que me siento ante un FIFA
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