En un momento en el que todo parece inventado, no son pocos los estudios que intentan crear nuevos géneros híbridos como revulsivo. Lo hemos visto recientemente con el malogrado Highguard y su shooter de asedio, que partía de mezclar diferentes estilos de juego competitivo. Curiosamente, el título que nos ocupa, también ha encontrado su foco en los asedios, aunque con un cóctel de géneros completamente diferente. EverSiege: Untold Ages le da una vuelta al concepto, y basa su propuesta jugable en revertir un asedio.
Tras varios meses en Acceso Anticipado, hace unos días se lanzó la versión 1.0 de EverSiege: Untold Ages, con su particular mezcla por bandera: una combinación entre el MOBA de League of Legends, la estrategia en tiempo real de Warcraft 3 y la estructura de un roguelite (¡y con posibilidad de cooperativo online de hasta 3 jugadores!). Aunque sobre el papel pueda sonar extraño, y nos costará más de una partida pillarle el truco, lo cierto es que el estudio ha conseguido que la mezcla resulte muy orgánica, tanto a nivel jugable como narrativo.
Sin embargo, mientras que EverSiege: Untold Ages acierta en lo que parecía tener más complicado, que era cohesionar sus elementos jugables, también presenta bastantes asperezas y falta de pulido a nivel técnico. Aunque se ven los mimbres de un planteamiento con potencial, da la sensación de que le hubiera beneficiado tener algo más de tiempo de desarrollo para ajustar aspectos que terminan siendo clave para el conjunto.
Una semana para el fin del mundo
EverSiege: Untold Ages nos sitúa en un mundo de fantasía donde un poderoso hechicero ha desencadenado el apocalipsis. Ha reducido toda la civilización a una sola ciudad, Bastión. Somos el último reducto de defensa para el mundo, pero gracias a la magia y al poder de unos semidioses, podemos darle la vuelta al resultado. Nuestro objetivo será, no solo repeler las fuerzas del malvado hechicero, sino hacernos lo suficientemente fuertes como para llevar el combate a su guarida y vencerlo, todo en la misma partida. Sin embargo, nuestra misión no terminará ahí: una vez derrotemos a un hechicero, tendremos que viajar por el espacio-tiempo buscando diferentes encarnaciones suyas que intentan hacer lo mismo.
De esta forma, vemos cómo desde su trama se hilvanan todos los géneros que EverSiege: Untold Ages intenta acometer. Sus partidas comienzan eligiendo a uno de los 6 Wargears disponibles, que vendrían a ser los héroes. A pesar de que su diseño es llamativo, no tienen la entidad de otros héroes del género, respondiendo a arquetipos muy básicos: el tanque con el martillo, el arquero, el que se vuelve invisible... hasta aquí, bastante convencional.
Esta elección de personaje determinará un arma y habilidades base determinadas. Después, habrá seis esencias o elementos, de los cuales podremos elegir dos para utilizar en la partida. Cada elemento tiene sus propias particularidades y varias habilidades asociadas; de cada esencia, elegiremos también una habilidad que portar a la batalla. Cada ataque, además, llevará asociado un tipo de gema que podemos potenciar cumpliendo ciertos hitos en la batalla. Y eso, sin contar con los 80 artefactos, las pociones o las reliquias que podemos encontrar y desbloquear durante la partida. Como podéis imaginar, las posibilidades para crear y combinar builds en cooperativo son enormes, especialmente si añadimos la progresión a lo roguelite.
Una vez seleccionado todo, y tras un tiempo de carga bastante elevado, comenzaremos en nuestra pequeña ciudad, Bastión. El mapa que tenemos es bastante grande, dividido en nuestro reino y el de los enemigos, separados por un duro minijefe. Un camino claro, que recorrerá tan solo una mínima parte del mapeado, nos llevará directos hacia el jefe final; este camino será el que sigan las tropas de minions que generen ambos bandos. En nuestro reino tendremos distintos puntos donde colocar distintos tipos de torres de defensa, e incluso formar una barrera para contener las oleadas; invertir dinero en este recurso será fundamental si no queremos perder la partida en los primeros minutos.
Es una combinación del MOBA de League of Legends, la estrategia en tiempo real de Warcraft 3 y la estructura de un roguelite
Uno de los aspectos más curiosos de la partida es su límite de tiempo: la batalla transcurrirá en un periodo de una semana, con sus días y sus noches. Cada noche, los enemigos lanzarán un ataque masivo de enemigos que nos obligará a estar pendientes de su avance por encima del nuestro; si llegan a Bastión, y reducen a cero sus puntos de vida, habremos perdido el combate. La vida de Bastión también se gasta con cada muerte que tengamos. Por si fuera poco, cada mañana las tropas enemigas subirán de nivel, para así poder seguir presionando, incluso aunque nosotros también nos hayamos fortalecido.
Derrotando enemigos, haciendo mazmorras opcionales, desafíos puntuales, cumpliendo pequeñas misiones secundarias y recuperando tesoros, nuestro personaje también subirá de nivel, eligiendo distintas mejoras aleatorias. Sin embargo, la mejora de Bastión y sus tropas de minions será igual de importante. A los lados del camino central, además de una gran variedad de eventos, encontraremos cofres de dinero, minas de oro, de hierro y hasta comerciantes. Saber destinar ese dinero para construir nuevos edificios en Bastión y mejorarlos (para, entre otras muchas cosas, obtener diferentes tipos de tropa o mejorar sus estadísticas) será clave para alcanzar la victoria.
El grado de mezcla del MOBA y el RTS es tal que el propio juego nos preguntará al inicio qué tipo de control preferimos en base a esos géneros. El manejo de nuestro personaje puede ser con clicks o con las teclas, atacará automáticamente y solo tendremos que estar pendientes del movimiento y los elementos con tiempo de refresco, como las pociones o las habilidades.
Una base muy prometedora…
Aunque en un primer contacto pueda abrumar, lo cierto es que EverSiege: Untold Ages sabe explicarse muy bien desde sus menús e incluso desde su interfaz. A poco que conozcamos estos tipos de juego, comprenderemos cómo jugar. Y, cuando funciona, lo cierto es que resulta bastante adictivo; hasta las primeras partidas, en las que aprendía a jugar, sabían hacerse tensas y emocionantes, al mezclar el descubrimiento de su mapa con la acción del asedio. Las capturas no hacen justicia a la cantidad de elementos que encontramos en el escenario, repleto de detalles evocadores, y que incluso capaces de provocarnos una genuina curiosidad por su mundo y su historia.
Sorprendentemente, EverSiege: Untold Ages ha sabido coger las principales mecánicas de cada género, y darles la presencia necesaria para que todos sean reconocibles, pero sin que ninguno prevalezca sobre el otro. Además, el concepto de resistir un asedio, y volverlo en contra del enemigo en la misma partida, es ciertamente épico.
El grado de mezcla del MOBA y el RTS es tal que el propio juego nos preguntará al inicio qué tipo de control preferimos en base a esos géneros
Sin embargo, a pesar de que sus mecánicas nucleares realmente se sienten bien cohesionadas durante las partidas, es en los pequeños detalles donde comienzan a salir las fricciones. Por ejemplo, esa gran cantidad de eventos opcionales que ofrece el juego, y que invitan a ser explorados, en la práctica no podremos centrarnos en ellos. El avance del tiempo en EverSiege: Untold Ages es inmisiericorde, y si nos entretenemos mucho con mejoras aleatorias que, probablemente, no vayan a marcar la diferencia, nos ponemos en desventaja desde el inicio.
Dentro del propio manejo del personaje, los controles no se sienten tan cómodos y precisos como exigirían los combates más exigentes. Los enemigos, por su parte, aunque son muy variados, dan la sensación de tener demasiada vida; incluso los pequeños grupos de minions no son rápidos de derrotar, y teniendo en cuenta que enfrentaremos decenas de oleadas en cada partida (y unido al avance del reloj de la semana), puede hacerse pesado en ciertos momentos. Para que os hagáis una idea, en mi primera partida, que no fue más larga, derroté a más de mil enemigos… algo que, al sufrir una derrota, tampoco creo que se reflejara adecuadamente en la experiencia conseguida.
Cada héroe se desbloquea con experiencia, y tendremos que farmear mucho para conseguirlos a todos y lograr una progresión en nuestro árbol de habilidades suficiente para superar al jefe final. Cabe destacar que, por el momento, solo contamos con un mapa; entre líneas temporales se le da diferentes efectos, y en cada run cambian los puntos de interés, pero con el paso del tiempo se hace muy evidente que precisaría más variedad en este apartado.
Pero también hay cosas que solucionar
También hay que tener en cuenta sus evidentes problemas técnicos. Más allá de sus larguísimos tiempos de carga o su mejorable optimización, resulta extremadamente complicado encontrar compañero para el cooperativo; de hecho, en todo el tiempo que he jugado he sido incapaz de probar el título con otras personas. No solo eso, sino que la progresión en esta modalidad está mal planteada, ya que solo ganará experiencia tras la partida el anfitrión. Teniendo en cuenta que cada run puede durar, cuando ya sabes jugar, entre 30 y 45 minutos, podéis imaginar que no es el escenario más deseable. Por ello, si pensáis acercaros a EverSiege: Untold Ages, yo lo haría con la perspectiva de que probablemente os toque jugar solos (al menos, hasta que se solucionen estos problemas). Como curiosidad, permite personalizar en cierto punto el nivel de desventaja que queremos para las partidas, ideal para los amantes de los retos.
Sin duda, seguiré jugando a EverSiege: Untold Ages. Es uno de esos títulos en los que piensas durante el día, que te hace darle vueltas a nuevas estrategias que probar cuando vuelvas a coger el mando. La mezcla de estilos de juego que han elegido es una particularmente difícil de nivelar, y el resultado conseguido a ese respecto es sorprendente. Sin embargo, también es indudable que aún precisa una gran labor de ajuste y optimización, tanto a nivel jugable como puramente técnico. Si os llama la atención, actualmente está a un más que razonable precio de 14,99 euros en Steam, que bien los merece aunque sólo sea por lo curioso de su premisa. Aunque, si lo hacéis, tened en cuenta que estamos ante un claro caso de un juego que, en unos meses, probablemente sea mucho mejor que la versión que ahora podemos disfrutar.
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