La instalación y ejecución de un videojuego se ha simplificado muchísimo desde los inicios del hobby, hasta el punto -y sin querer faltarle al respeto a nadie- de ser un proceso que se hace para que hasta un "tonto" sea capaz de conseguirlo sin problemas. Pero había cierto encanto en el pasado a la hora de conseguir que un juego de PC se instalara en tu sistema y luego ver cómo funcionaba al arrancarlo. Era casi como una partida de Factorio en algunos casos, teniendo que seguir un proceso muy concreto y mecanizado en el que, si algo fallaba, todo se podía ir al traste.
Pues bien, resulta que el creador de contenido DocJade ha querido recuperar ese "espíritu de complicación" para con la instalación del juego ya mencionado, y de paso replicar un poco su jugabilidad -salvando las distancias- a la hora de instalarlo y conseguir que funcione. Todo gracias a más de un millar de disquetes de 1,44 MB para instalar la versión básica del juego que hemos mencionado -1,5 GB- en el disco duro. Lo ha hecho, pero con más trabajo del que incluso se puede llegar a hacer en el título de Wube Software.
1.250 disquetes para instalar y ejecutar Factorio
DocJade se había propuesto el reto de conseguir que un videojuego contemporáneo se instalase y ejecutase como se hacían los juegos antiguamente: mediante disquetes de 3,5 pulgadas e insertándolos en el orden correcto para su instalación y ejecución, y luego completarlo. Obviamente, esto no era posible con todos los juegos y habría resultado no imposible pero terriblemente tedioso y poco práctico. Decidió hacerlo con Factorio porque es un juego que se carga de golpe al arrancarlo y -salvo que quieras cargar una partida anterior- no requiere de más procesos de carga a lo largo de una sesión.
Fluster, el programa de creación propia que DocJade usó para instalar y ejecutar Factorio - Imagen: DocJade (vía YouTube)
El caso es que para poder hacerlo, y considerando el tamaño del juego, las limitaciones de transferencia de los disquetes y algunas medidas de seguridad para evitar errores de lectura -los disquetes eran un formato poco fiable para manejar grandes volúmenes de datos-, necesitaba una cantidad de disquetes abrumadora; concretamente 1.250. Pero eso sólo era la primera parte del problema.
También necesitaría un sistema de instalación capaz de manejar la transferencia de datos de un formato tan anacrónico como el disquete (en desuso desde hace un cuarto de siglo) a su ordenador, por no hablar de que Windows no está preparado para gestionar miles de fragmentos repartidos en disquetes. Con lo cual, a la tarea se le sumaba el tener que crear un nuevo sistema de instalación. Lo hizo, y lo bautizó como Fluster. Con lo que ya podía empezar su experimento.
Una carga de juego que llevó mucho ejercicio
Con todas las piezas listas, y tras haber dividido Factorio para que cupiese en esos 1.250 disquetes, comenzó el experimento. Durante una semana, estuvo insertando y extrayendo disquetes que había numerado con las partes que su sistema Fluster le pediría que insertase en la lectora para poder cargar el juego. La ventaja del sistema de disquetes, como en los sistemas de instalación antiguos, es que una instalación se pausaba y quedaba "en stand by" hasta que no se metía el siguiente disco de datos. Eso le permitió descansar entre sesiones y poder seguir al día siguiente.
En total, realizó aproximadamente 1.500 cambios de disquete a lo largo de esos días; insertándolo, dejando que Fluster leyera los datos que le había pedido y cargándolos y vuelta a empezar. Cuando insertó el último disquete, comprobó que el juego funcionaba y que se podía jugar. Y no sólo eso, la partida que inició consiguió terminarla a las 9 horas. Irónicamente, el proceso de instalación terminó llevándole más tiempo que completar el propio juego, además, cada vez que el juego tenía que cargar algún sonido tenía que introducir el disquete que contenía el archivo de audio especificado (Fluster le indicaba cual), y por desgracia, usar según qué funciones del juego provocaba un crash... imaginaos el tener que recargar el juego.
Pero una cosa no quita la otra y demostró que es posible -con mucho "ejercicio físico" y durante varios días, eso sí- ejecutar algunos juegos en disquete aún. En caso de que alguien quiera replicar esta hazaña, el sistema que ha "patentado" está disponible en GitHub.
Imágenes del artículo: DocJade (Vía YouTube)
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