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"Era un PowerPoint con ideas de ejecutivos". Quienes probaron el último juego como servicio cancelado de Sony han salido a acribillarlo

Fairgame$ estaba siendo desarrollado por Jade Raymond, veterana de Ubisoft, al menos hasta su salida en 2025

"Era un PowerPoint con ideas de ejecutivos". Quienes probaron el último juego como servicio cancelado de Sony han salido a acribillarlo
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Alberto Lloria

Editor

La cancelación de un videojuego no siempre pilla por sorpresa a quienes han tenido la oportunidad de probarlo antes de su lanzamiento, pero el caso de Fairgame$ se veía venir a kilómetros. El juego de atracos de Haven Studios, que Sony llevaba más de tres años desarrollando en silencio y que sufrió la pérdida de su máxima responsable, Jade Raymond —"madre" de Assassin's Creed—, no parecía querer salir al mercado en ningún momento, y finalmente no lo hará. Curiosamente, quienes lo probaron han compartido sus impresiones, no tanto del juego en sí, sino de lo que opinaban de él antes de poder enseñarlo al público.

Aunque el juego fue anunciado en 2023 como una de las grandes apuestas de PlayStation dentro de su estrategia de juegos como servicio, en ningún momento vimos un solo pedacito de gameplay. Lo único a lo que nos pudimos aferrar fue a una filtración del pasado septiembre que, bajo el nombre de Project Espresso, no llegó a confirmarse que se tratase de una demostración jugable de Fairgame$. Sin embargo, fuera o no el juego, dejó sensaciones bastante negativas y la impresión de que jamás veríamos el proyecto en el mercado.

Los posibles beta testers de Fairgame$ han salido a hablar del juego

De hecho, uno de los participantes de las últimas fases de prueba a puerta cerrada explicó en ResetEra que la experiencia "parecía una presentación de PowerPoint con ideas de ejecutivos" y que las reacciones durante las partidas tampoco habían sido buenas. Las críticas no se quedaron ahí. Otro usuario que también participó en las pruebas aseguró que cancelar el proyecto había sido "100% la decisión correcta", describiendo el juego como un proyecto que no parecía tener ni pies ni cabeza en un mercado como el actual, saturado de propuestas similares.

No obstante, también hubo opiniones algo más favorables: otro jugador reconoció que se había divertido con él, aunque consideraba que no era una propuesta destinada al gran público y que posiblemente solo habría pagado unos 40 dólares por jugarlo. Parece que la idea de PlayStation era lanzarlo a un precio similar al de Helldivers 2, buscando apelar a un grupo de jugadores interesados en las mecánicas de extracción y los shooters de atracos al estilo de PayDay, pero sin cobrar lo mismo que por un AAA convencional.

Al menos, la cancelación no se ha traducido en despidos dentro de Haven Studios. Según la información de Bloomberg sobre el cierre del proyecto, sus trabajadores conservarán sus puestos y pasarán a colaborar en otros desarrollos de PlayStation Studios.

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