Los modders son capaces de dejarnos con la boca abierta. Durante años, los fans de Bethesda han disfrutado de extras locos y añadidos impresionantes gracias a los muchos mods que se crean para los juegos de The Elder Scrolls, Fallout y el más reciente Starfield. Sin embargo, hay un grupo de usuarios que ha ido más allá con la saga postapocalíptica usando el motor gráfico de Fallout 4 para hacer un remake no oficial de Fallout 2. Y lo mejor es que la propuesta inicial es llevar el clásico título desarrollado por Interplay al estilo actual de la franquicia.
Si bien es cierto que el remake fan se dio a conocer hace tiempo, el editor Damion Daponte, líder del denominado Project Arroyo, ha ofrecido más detalles del mismo en una entrevista concedida a The Gamer (vía Vida Extra). En resumidas cuentas, hablamos de un concepto que requiere convertir Fallout 2 en un RPG de mundo abierto. "Queríamos que se sintiera más transparente y menos intrusivo", comenta el jefe del proyecto. "[En los juegos originales], simplemente chocas contra una pared y te teletransportas. Aunque eso sería más fácil para nosotros, porque no tendríamos que hacer ninguna localización nueva, no te transmitiría el mismo enfoque".
"Estamos haciendo nuevas áreas con nuestro mapa para asegurarnos de que no caminamos a través de un desierto vacío. Hay un montón de localizaciones únicas, una de ellas es una casa encantada con un personaje de estilo slasher", continúa Daponte. Por si esto fuera poco, el equipo también se ve obligado a rediseñar el sistema de encuentros aleatorios, traer de vuelta funcionalidades únicas de Fallout 2, grabar voces para todos los NPC y mucho más. De hecho, el proyecto es tan grande que ya sobrepasa la definición ordinaria de la palabra 'mod' y busca distribuirse de otra manera.
Un remake no oficial que podría llegar a Steam
Fallout London, el concepto de Fallout 4 centrado en la capital inglesa, es demasiado grande para Nexus Mods y, por ello, planea estrenarse directamente en GOG. Y Damion Daponte quiere hacer algo similar con Project Arroyo: "Me inclino a hacer lo que hizo Endernal: Forgotten Stories", comenta el jefe del desarrollo recordando un mod de Skyrim con un enfoque similar. "Ponerlo en Steam. Es una plataforma que tiene todo el mundo, es de fácil acceso, fácil de actualizar, fácil de instalar – es más eficiente. Tendríamos que resolver todas las especificaciones, para que tengas Fallout 2, Fallout 4 y todos los DLC para asegurarnos de que no hay problemas legales. Pero todavía lo estamos investigando". Todo apunta a que los involucrados tardarán en llevar su idea a Steam, si es que acaso Bethesda acepta las condiciones explicadas previamente, pero sin duda estamos ante una producción que muchos querrán seguir de cerca.
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