Es una característica icónica de Fallout 3, pero el RPG estuvo a punto de lanzarse sin el sistema VATS por un motivo que tenía a Bethesda muy preocupada

Bethesda tuvo muchas dificultades para implementar el sistema en el juego y llegó a preguntarse si realmente aportaba diversión a la experiencia

Fallout 3
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Brenda Giacconi

Editora

Sin duda, el lanzamiento de Fallout 3 marcó un punto de inflexión en la trayectoria de Bethesda como desarrolladora de videojuegos. El estudio de The Elder Scrolls se iba a zambullir en el género postapocalíptico y quería echar toda la carne en el asador para mostrarse como una compañía digna de continuar con el legado de Fallout iniciado por Interplay. Y, en el camino, estuvo a punto de descartar una característica que ahora es icónica en el RPG: el sistema VATS.

Fallout 3

Bethesda se replanteó la implementación de VATS preguntándose, "¿acaso esto es divertido?"

Este dato ha salido a la luz gracias a Istvan Pely, quien fuera artista jefe de Fallout 3, en una entrevista concedida a la revista EDGE (vía GamesRadar+). Recordando que Bethesda tenía que "demostrar que podía trabajar en un género totalmente distinto, lo contrario a la fantasía", el equipo estuvo mucho tiempo pivotando entre diferentes características del RPG para asegurarse de que desarrollaba una experiencia entretenida. "Tuvimos que determinar cómo las habilidades de tu personaje influirían en tu capacidad para disparar", señala Pely. "Si tus habilidades no son buenas, fallarás al disparar a cosas. ¿Pero eso se siente bien? ¿O sólo es frustrante?".

La respuesta a estas preocupaciones estaba en el sistema VATS, pero resultó ser una implementación que trajo consigo numerosas dificultades técnicas en el desarrollo. De acuerdo con el profesional, "hubo un largo periodo en el que estábamos como, '¿acaso esto es divertido? ¿Vale la pena hacerlo? ¿Alguien lo usará?'". Mientras, el equipo siguió peleando hasta hacer de VATS algo totalmente funcional; algo que "tomó mucho tiempo" y se consiguió prácticamente al final de la producción.

Por suerte, y a pesar de todos los baches encontrados por el camino, Bethesda decidió conservar el sistema VATS convirtiéndolo así en una de las características más icónicas de Fallout 3. Y, si bien es cierto que dicha implementación no gusta a todo el mundo, muchos jugadores han estado (re)descubriéndola durante los últimos días. A fin de cuentas, la segunda temporada de Fallout (Prime Video) ha vuelto a catapultar la popularidad de títulos como Fallout 4 y Fallout 76.

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